Saga Half-Life - Parte 2: GoldSrc y Mods

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Saga Half-Life - Parte 2: GoldSrc y Mods

Mensaje por Napalm » 30/10/15 2:23

Luego de terminar parte 1, ya nomas voy a continuar con la parte 2. Pueden comentar, felicitar, putear, criticar los juegos con mala leche, lo que prefieran :) De ante mano voy diciendo de que si sos de los que no les gusta leer, lo mejor que podes hacer es evitar este post. Por otro lado, vuelvo a implementar el método que use en el post anterior, el de ir actualizando por partes, para que no se haga una lectura tan extensa de un solo saque.
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Mods de GoldSrc:
VALVe ha desarrollado mods usando el motor GoldSrc, el mismo que se usó para Half-Lifep ero ellos apenas fueron los responsables de traernos 4 juegos más, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Counter-Strike y tiempo después Day of Defeat. Aún así aparte de lo oficial, existe una enorme cantidad de mods creados por terceros, ya sean con ligeros cambios o incluso con una conversión completa. Algunos son geniales, otros un total desastre, pero eso es porque estos mods van desde equipos semiprofesionales hasta alguien como nosotros que sin la ayuda de nadie tal vez solo quiere experimentar un poco hasta darse cuenta de que para hacer uno de estos mods se necesitan antes diversos conocimientos en programación y diseño de modelos 3D. Nombraré algunos de estos Mods empezando por los oficiales y luego algunos de los más famosos creados por desarrolladores independientes, son todavía mucho más pero mencionarlos a todos sería una locura.

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No hay mejor imagen para describir como luce GoldSrc

Mods Oficiales:

Team Fortress Classic (1999)
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El primer Mod lanzado oficialmente por VALVe, fue en el año 1999 y se trata del remake de un mod de Quake llamado Team Fortress lanzado en el año 1996 y desarrollado por Robin Walker, John Cook y Ian Caughley.

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Así lucía el Team Fortress original

Intro de Team Fortress (Mod de Quake):


¿COMO!!!? ¿El primer Mod oficial basado en GoldSrc fue el Remake de un Mod no oficial de otro juego?. Exactamente. Tras el éxito del mod realizado por el entonces llamado Team Fortress Software que planificaba una secuela, VALVe vio potencial en dicho proyecto y no tardó en contratar a sus 3 creadores originales, política que adoptaría la empresa de ahora en más, contratar a pequeños desarrolladores independientes, creadores de proyectos en los que VALVe ve un futuro exitoso. El equipo fue contratado en el año 1998 mientras se encontraban trabajando en “Team Fortress 2”. En un principio la idea de VALVe fue lanzar Team Fortress 2, el proyecto se llamaría Team Fortress 2: Brotherhood of Arms y se exhibió un trailer del mismo, pero antes de eso los responsables de dicho proyecto decidieron lanzar un remake del mod de Quake basado en el motor GoldSrc, llamado Team Fortress Classic.

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El juego consiste básicamente en el combate entre dos equipos exactamente iguales (Azul y Rojo) que compiten entre sí para cumplir un objetivo dependiendo el mapa, entre estos objetivos se encuentran:
- Capturar la bandera enemiga: Básicamente el equipo tiene que tratar de capturar la bandera enemiga y llevarla hasta su base, pero al mismo tiempo evitar que su bandera sea capturada.
- Punto de control: Los jugadores pelean por capturar determinadas zonas que suman puntos al equipo, pero también tiene que tratar de conquistar las zonas rivales y defender las suyas.
- Escort: En esta ocasión, uno de los dos equipos tendrá únicamente un soldado especial que es el VIP, y este debe ser escoltado a una zona determinada evitando que el equipo rival lo asesine en el tramo.
También existen otros modos como el básico Deathmatch, y otros creados por comunidades de jugadores como el modo “Murderball” que sería como una especie de “Rey de la colina”.

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Ejemplo de un mapa basado en el modo "Murderball"

Team Fortress Classic puede parecer un juego repetitivo en donde solo se disparan dos equipos, pero lo esencial de este juego, es que es muy cooperativo y por lo tanto se tiene que trabajar todo el tiempo en equipo, sumando el hecho de que existen 9 clases de soldados: Explorador, Francotirador, Soldado, Experto en Explosivos, Médico, Infante Pesado, Incendiario, Espía, Ingeniero. Cada una de estas clases tiene características únicas y todas son muy importantes aunque tampoco vitales, pero es innegable que dan posibilidades a muchísimas estrategias diferentes por las que puedan optar los jugadores.

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Jugablemente está claro que Team Fortress Classic es idéntico a Half-Life pero aun así tiene sus ligeros cambios, y estos se notan principalmente entre las distintas clases. TFC ha sufrido constantes actualizaciones con el paso del tiempo, las cuales añaden nuevos mapas y nuevo contenido. El cambio más notable se produjo en el año 2000, cuando el juego cambió notablemente su interfaz gráfica en el menú y se introdujeron nuevos modos de juego. Con este lanzamiento, el juego fue renombrado a Team Fortress 1.5, pero las actualizaciones nunca pararon, en 2001 se rediseñaron los modelos de los personajes, y 2003 fue lanzado para la plataforma Steam ya como un juego aparte de Half-Life. Durante mucho tiempo este ha sido uno de los juegos online más jugado en el mundo incluso largo tiempo fue el segundo más jugado detrás de nada más y nada menos que otro juego creado por esta misma empresa, Counter-Strike. Las comunidades han creado diversos mapas no oficiales y muchos de ellos han tenido un rotundo éxito. A pesar de que ya existe el exitoso Team Fortress 2 que supera ampliamente a TFC en todos los aspectos, muchos jugadores lo siguen jugando en Steam y se niegan a abandonarlo.

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Cover de Team Fortress Classic:
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Hoy por hoy Team Fortress Classic se puede conseguir por la modesta suma de 3,74 dolares, o en diversos bundles que se venden en Steam. Pero además, este juego viene incluido en la actualización 1.1.1.0 de Half-Life. La última versión de este mod es la 1.1.2.1 y fue lanzada el 11 de marzo de 2008. Pese a haber sido totalmente eclipsado por su sucesor, todavía existen comunidades que se dedican a este juego, y si esto es poco, existe una adaptación no oficial para Half-Life 2 (motor Source). Hay gente que se resiste a lo nuevo y ama lo clásico...

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Insignia de Team Fortress Classic

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Continuara......
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Re: Saga Half-Life - Parte 2: GoldSrc y Mods

Mensaje por Guly » 30/10/15 10:15

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Re: Saga Half-Life - Parte 2: GoldSrc y Mods

Mensaje por MASTERGLORY » 30/10/15 15:44

Muy interesante! Debo admitir que los TF y CS no son de mi agrado, pero es interesante saber de donde salio toda esa movida que perdura hasta hoy...

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Re: Saga Half-Life - Parte 2: GoldSrc y Mods

Mensaje por redfires » 31/10/15 19:07

Ayer me puse leer una xtreme pc y una de la preview hablaba del TF

http://issuu.com/xtremepcdigital/docs/x ... _1999_lite PAG 16

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Re: Saga Half-Life - Parte 2: GoldSrc y Mods

Mensaje por DRAKE HARRIS » 31/10/15 19:49

Nunca me llamo el team fortress, solia jugar mas al counter o al Day Of Defeat que en sus primeras versiones estaba buenisimo.
Don Drake Corleone. Capo Mafia del Family Game.

Family Game En Argentina. Espacio dedicado a documentar los cartuchos, modelos, publicidades y demas cosas que salieron del Family Game en Argentina en los 90s.
http://familygameenargentina.blogspot.com.ar/

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Re: Saga Half-Life - Parte 2: GoldSrc y Mods

Mensaje por Napalm » 31/10/15 23:00

Guly escribió:To the Portada and Beyond!
Gracias Guly!!!
MASTERGLORY escribió:Muy interesante! Debo admitir que los TF y CS no son de mi agrado, pero es interesante saber de donde salio toda esa movida que perdura hasta hoy...
Yyy es que son juegos multijugador y si no es lo tuyo no hay forma de que te gusten. Espero que te haya gustado, todavía hay más, yo creo que te van a interesar algunos de los independientes ya que ahí si hay singleplayer. En mi caso TFC no lo pude jugar mucho debido a que la popularidad del CS en los cybers era abismal, era siempre con bots, hasta que la posibilidad de jugar en internet era cada vez más cercana.
redfires escribió:Ayer me puse leer una xtreme pc y una de la preview hablaba del TF

http://issuu.com/xtremepcdigital/docs/x ... _1999_lite PAG 16
Que grande, ya le pegare una leída, es curioso e interesante analizar como lo vio un analista argentino en aquellos tiempos.
DRAKE HARRIS escribió:Nunca me llamo el team fortress, solia jugar mas al counter o al Day Of Defeat que en sus primeras versiones estaba buenisimo.
Day of Defeat es ideal para los fans de algo más bélico, CS algo serio, yo creo que Team Fortress Classic más allá de la profundidad estratégica, se pierde un poco el "realismo" que si podrían tener estos últimos dos. De todas maneras en los cybers argentos TFC ni figuro al lado de lo que era ese monstruo llamado Counter-Strike.

Como curiosidad, poseo la versión retail de TFC, la compre en esos tiempos que se podía importar con más facilidad, era parte una colección de valve que quería armar, todo quedo en la nada lamentablemente, aun así algunos de esos juegos los sigo teniendo en retail.
Ahora ando con una paja barbara para poner una foto. Por cierto la parte trasera del cover en vez de mostrar lo que es TFC, se publicita un juego llamado Tribes 2 también publicado por Sierra
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