Nuestros propios Videogameplays
Moderador: Guly
- Martin
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Re: Nuestros propios Videogameplays
juuuu es un juegaso, por que solo usas un boton y tenes tantas cosas para hacer... jugar de a dos es lo mas! horas y horas le tiramos a ese en los arcades... en snes tmb. pero es un toke mas lento... el de sega tmb le dabamos.!
- Alekon
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Re: Nuestros propios Videogameplays
Con mi hermano lo jugábamos en el Sega y me acuerdo que se sabía un super saque que era imposible de atajar
Acá les dejo un pedacito de mi partida de Adventure Island 4, que hace rato que no posteo nada acá
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=oy53BoPG ... C2828330BD[/youtube]
Si les gustó y quieren ver las otras partes fijense que las tengo todas en la misma lista de reproducción (apretan ahí donde dice Playlist
) así no tengo que postear toooooodas las partes y las pueden ver sin salirse de este hilo

Acá les dejo un pedacito de mi partida de Adventure Island 4, que hace rato que no posteo nada acá
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=oy53BoPG ... C2828330BD[/youtube]
Si les gustó y quieren ver las otras partes fijense que las tengo todas en la misma lista de reproducción (apretan ahí donde dice Playlist


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Re: Nuestros propios Videogameplays
Mi primer videogameplay. Gryzor (versión japonesa de Contra para Famicom).
A diferencia de la versión americana esta tiene "cutscenes" y durante el juego algunos objetos estáticos del fondo están animados. Desde el primer nivel se nota con las hojas de arriba que se mueven con el viento, y bueno, en el último nivel todo está "vivo" y con movimiento. Ni idea por qué habrán reducido la versión de NES...
Dejé las cutscenes pero salteé la presentación porque es muy larga y me aburre
No fue mi mejor juego ya que hasta perdí vidas pero es mi mejor juego en cámara hasta ahora.
Prometo intentar el speedrun salteándome todo y corriendo rápido sin perder vidas.
[youtube][/youtube]
A diferencia de la versión americana esta tiene "cutscenes" y durante el juego algunos objetos estáticos del fondo están animados. Desde el primer nivel se nota con las hojas de arriba que se mueven con el viento, y bueno, en el último nivel todo está "vivo" y con movimiento. Ni idea por qué habrán reducido la versión de NES...
Dejé las cutscenes pero salteé la presentación porque es muy larga y me aburre

No fue mi mejor juego ya que hasta perdí vidas pero es mi mejor juego en cámara hasta ahora.
Prometo intentar el speedrun salteándome todo y corriendo rápido sin perder vidas.
[youtube][/youtube]
- Martin
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Re: Nuestros propios Videogameplays
buenaaaaaaaaaaaaaa!
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Re: Nuestros propios Videogameplays
Groso Sven!
Vale aclarar que la versión ponja es más complicada que la americana. Yo todavía no me puedo pasarla (la versión ponja) sin usar "continues"


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Re: Nuestros propios Videogameplays
Algunos enemigos y todos los jefes tienen más resistencia, los disparos enemigos son un poco más veloces y algunos enemigos también. Un ejemplo: las bombas que te tiran por detrás de los pinos en el nivel de hielo salen con mas frecuencia en la versión ponja que en la americana

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Re: Nuestros propios Videogameplays
mi segundo video analisis de un videojuego en esta ocasion Uncharted Golden Abyss de PS vita
[youtube][/youtube]
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Re: Nuestros propios Videogameplays
Segundo videogameplay. Super C japonés en Famicom:
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Re: Nuestros propios Videogameplays
sven23 es cierto ¿que esa version de contra es mas dificil?
Tercer video analisis esta vez Mononoke Slashdown para ps vita y psmobile
[youtube][/youtube]
¿que les parece como hablo ?,¿ bien o mal , muy rapido o muy lento?
Tercer video analisis esta vez Mononoke Slashdown para ps vita y psmobile
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¿que les parece como hablo ?,¿ bien o mal , muy rapido o muy lento?