Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

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megawadsdoomhispano
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Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por megawadsdoomhispano » 28/06/17 18:11

Hubo una época en la que veía estos juegos y pensaba en un futuro en el que los videojuegos parecerían videos, ya que se vería todo muy realista. Esa idea la tuve de juegos como los primeros Mortal Kombat, aventuras gráficas como "Dark Seed" o incluso viajos FPS como "Rise of the triad"







...y sin embargo el futuro llegó y no hay ni rastro de eso que me imaginaba. Debe ser que aplicar fotografías a videojuegos no debe dar tan buen resultado... pero en esos viejos juegos sí fue una buena fórmula.

Ahora se ven loe juegos con unos graficazos increíbles, pero no dejan de parecer dibujos.

Pues eso, creo no hay muchos juegos que usaran fotografías como sprites, ¿recordáis alguno más? :roll:

Snowtrooper
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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por Snowtrooper » 28/06/17 22:10

me vienen a la mente los de Access Software... en su momento fueron como pioneros en este estilo

Countdown
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Crime Wave
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najadentaku
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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por najadentaku » 28/06/17 22:16

Aguante el Lethal Enforcers, y la versión de genesis!
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marty_00
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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por marty_00 » 28/06/17 22:36

El jones in the fast lane estaba genial!!

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Magnus87
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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por Magnus87 » 28/06/17 22:51

Hoy en día se podría hacer un mejor uso del prerender ya que no hay limitaciones en la paleta de colores como tampoco en el tamaño. Sin embargo quedo en desuso ya que el modelado en 3D es mucho mas dinámico.

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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por Snowtrooper » 29/06/17 9:19

el Pit Fighter

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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por Guly » 29/06/17 11:20

najadentaku escribió:
28/06/17 22:16
Aguante el Lethal Enforcers, y la versión de genesis!
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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por megawadsdoomhispano » 30/06/17 9:50

¡muchas gracias!, habéis puesto unos ejemplos buenísimos, casi no me acordaba del Lethal Enforcers, ¡qué bueno!, y del Pit fighter sí me acordaba, y es un ejemplo estupendo.
Magnus87 escribió:
28/06/17 22:51
Hoy en día se podría hacer un mejor uso del prerender ya que no hay limitaciones en la paleta de colores como tampoco en el tamaño. Sin embargo quedo en desuso ya que el modelado en 3D es mucho mas dinámico.
Muy cierto, pero yo creo que los desarrolladores abandonaron esa idea de usar sprites de fotografías, creo que con los medios que hay ahora (fotos de buena calidad, alta tasa de frames/seg, etc) podrían hacerse buenos juegos, como un Mortal Kombat de calidad o incluso algún tipo de FPS con texturas fotorealistas. Una lástima...

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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por Magnus87 » 30/06/17 11:11

Seguramente algún juego indie bien hipster use fotografías.

Igualmente para las texturas metalizadas aun se utilizan fotografías
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Re: Fotorealismo, ¿qué fué de tí?

Mensaje por Shaolinista » 30/06/17 12:02

Yo en PC recuerdo haber jugado mucho al McDog Mcree

Un pistolero en el lejano oeste que se batia a duelo con todo el mundo, el juego era hecho todo en video, estaba muy bueno.

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