Registrado: Mar Jul 29, 2008 9:27 pm Mensajes: 2417 Ubicación: Buenos aires
[Tutorial] Triforce (SD) y GC (SD/USB) en Wii
DML=Dios Mios Lite= Cargar juegos de GC en Wii por tarjetas SD QF=QuadForce= Cargar juegos de Triforce en Wii por Tarjetas SD DM=Dios Mios= Cargar Juegos de GC en Wii por SD
AVISO:Solo 1 se puede elegir. Si instalas DML no podes utilizar DM o QF
**Requermientos**
SD formateada en FAT32 con clusters de 64KB o inferior USB Formateada en FAT32 con clusters de 32KB o inferior (particion principal y activa)
-Herramientas GCM Utility (para destripar los juegos) DiscEX (destripar y convertirlos compatibles) DM Toolbox (ya viene incluido en las ultimas versiones de DM)
-Loaders Dios Mios Booter (el mas basico a nivel visual pero muy funcional)
**Instalar en la NAND Real**
-Abrir Homebrew Channel -Abrir Wad Manager o Multi mod Manager o Pimp My Wii -Seleccionar e instalar el Wad que van a instalar (Si falla intentar con cIOS 249 o 236 o 36 parcheado)
**Instalar en la NAND Emulada** (recomendando tener bootmii como Boot2)
-Descargar la version xSneek de DM/L o QF -Copiar el archivo 00000008.app en title/00000001/00000100/content (SD)
-Crear en la raiz del dispositivo la carpeta games (ej X:\Games) -Arrancar el GCM Utility -Seleccionar ISO -Clickear boton Shrink y guardarlo como "juego_liviano.gcm" -Arrastrar el .GCM sobre DiscEX.exe (se inicia solo) -copiar la carpeta creada (ej GBSE8P) dentro del USB o SD a la carpeta Games (Ej SD:\Games\GBSE8P)
*Novedades*
**What is new**
DM 2.6 (2012-12-01)
Reduced HDD read time out to 25 seconds Added two disc supports (Extracted format is unsupported)
2.5 (2012-11-09)
Fixed a bug in DM that could cause a fatal read error when using devices with under 8GB size Added a PADHOOK pattern for Batman:Vengeance Added a screenshot feature
This feature can be enabled/disabled via the DM(L) config Press R+Z on the fourth controller to take a screenshot any time! Screenshots will be saved to /screenshots/ in the YPbPr format. Use the included YCbYCr2BMP to convert them
2.4 (2012-10-21)
Fixed NMM for Mario Kart Double Dash. Saving ghost data works now as well Fixed a bug that would sometimes break cheating/debugging unless both were enabled Moved the VIConfigure patch to the ARM side which should fix a number of broken titles Changed the HDD time out to read a random sector Optimised the EHCI reset code Optimised the CARD code
2.3 (2012-09-24)
Fixed creating NMM save file folders in FST mode Fixed CardFindEntryByName which incorrectly compared file names Added a hack for Phantasy Star Online 1&2 version 1.0 GCLoader improvements that include warning the user if an incorrect CONFIG_VERSION is used Hardcoded the only worthy DVDGetDriveStatus patching, so once again the NODISC cfg doesn't do anything
2.2 (2012-07-20)
Added a new DVDLowRead pattern (fixes Luigi's Mansion USA and maybe other games) Made the DVDGetDriveStatus patch optional via a config (DML_CFG_NODISC) since it broke some games (fixes Prince of Persia:Sands of Time, Goblin Commander, King Kong, ...)
(2012-07-18)
Added code to prevent drives going into sleep mode Fixed a bug which ignored the DML_CFG_PADHOOK setting and always patched PADHOOK (fixes PSO1&2)
2.1 (2012-07-17)
Config is now at version 2! Loaders will require an update Improved patch code and made it more versatile Improved .elf patching code (fixes Nightfire) Improved No Disc patching Added a hack for PSO I&II EUR/USA Added the wide screen hack by Extrems The NODISC config setting has been removed since it hasn't been used in 1.0+ Removed USBGecko debug output
2.0 'BETA'
(2012-07-08):
Fixed a bug which broke retail disc loading Fixed a bug which ignored if DML_CFG_PADHOOK was set or not (always patched PADHOOK in)
(2012-06-30): Fixed a bug which copied BI2 to the wrong address (fixes Pikmin)
(2012-06-29): Fixed the Muppet error Fixed some video stuff in GCLoader
(2012-06-28): Added a new method of video mode forcing PADHook patch is now working for retail discs again Removed video mode force code from GCLoader Removed VIConfigure sane mode switch patch
(2012-06-24): Added EHCI retry code, which should fix a few more USB devices that weren't working before. Fixed a DSI crash when using the progressive mode. Fixed prog mode patch Fixed a bug which prevented the SRAM settings to be flushed Added a patch which fixes a green screen in certain cases
(2012-06-23): Improved the USB/EHCI code, it now retries if an USB device fails to initialise. Fixed some memory leaks
DM Lite 1.5 (2012-06-13): added support for CARDDeleteFast,CARDRename and CARDGetXferredBytes updated CARD patches for CARDGetXferredBytes removed USBGecko debug output, which should fix mic (can't test have no mic) added save hack for Baten Kaitos removed DoPatchesLoader, DoPatches now handles everything updated DoPatches removed boot.bin loader method (has nothing to do with game.iso loading)
1.4b (2012-05-07): Fixed a bug that GCLoader wouldn't flush the changes to SRAM
1.4 (2012-05-07): Fixed a bug which broke loader patching (fixes games that load .dols. Zelda:CE, ...) When neither a boot.bin nor a config is found in RAM, DML now boots the inserted disc instead Fixed a bug which would ignore the set config in RAM (fixes that loaders couldn't overwrite the default config)
1.3: Added real disc loading, simply set the config value (see config.h) and load DML Fixed a bug that would overwrite the config in GCLoader Added pad reset/shutdown for real discs
1.2: DML is using GCLoader again Improved video mode stuff Changed config memory area to 0xC1200000 Added a new config for video modes: force prog mode patch Moved SRAM patching code to GCLoader In FST-Mode the game title is now printed
1.1: Replaced GCLoader with miniGCLoad Fixed a bug which would overwrite the DML config in RAM
1.0: Added extracted Gamecube ISO loading (normal game.iso loading is still there) Added fix for Pokemon XD JAP/EUR and Pokemon Park JAP/USA Removed IPL related code Removed retail disc loading and dol loading Improved NoDisc (a couple audio streaming games still require a disc) Updated the /asm/make.cmd file, so a user is no longer required to update the paths Added my own IPL code
AVISO: DM aun esta muy verde y puede ser que no sea compatible dicho USB, si es posible prueba con otro.
Les aviso que ya salio la version 2.0 de DIOS MIOS, la version que soporta jugos de GC por USB
Features:
Load Gamecube ISOs from USB device Load extracted Gamecube ISOs from USB device Load Gamecube Discs Emulate Memorycard (NoMoreMemory) Cheat codes USBGecko debugging Changeable configuration of various settings Reset/Power off via GC controller key combo Real-NAND and emu-NAND support
Registrado: Mar Jul 29, 2008 9:27 pm Mensajes: 2417 Ubicación: Buenos aires
Re: Triforce (SD) y GC (USB) en Wii
Ni que fuera tan complicado
(Version Rapida)
-Bajas el Wad -Arrancas el Wad Manager -Seleccionas e instalas DIOSMIOS.WAD =============================== -Abris el DM Booter o cualquier loader que lo soporte -Elegis y juego y listo
Última edición por Magnus87 el Mar Jun 26, 2012 10:07 pm, editado 1 vez en total
Mar Jun 26, 2012 9:06 pm
ferhound
Metal Gear Solid Player
Registrado: Vie Feb 05, 2010 5:34 pm Mensajes: 3799
Re: Triforce (SD) y GC (USB) en Wii
Tambien incluye como pasar los juegos a una unidad USB.
Es para los que no nacieron sabiendo el tutorial, en caso contrario que no lo lean y listo!
Mar Jun 26, 2012 9:19 pm
FaSCoRP
Street Fighter II Player
Registrado: Vie Feb 02, 2007 1:23 pm Mensajes: 1746
Re: Triforce (SD) y GC (USB) en Wii
Igual por lo que lei los USB loaders que se actualizan deberian estar soportando el formato, asi que seria mas sencillo de convivir con ellos, y no tener 2 lanzadores de juegos diferentes.
Registrado: Mar Jul 29, 2008 9:27 pm Mensajes: 2417 Ubicación: Buenos aires
Re: [Tutorial] Triforce (SD) y GC (SD/USB) en Wii
Listo ya lo puse mas bonito , cualquier duda avisan
Mar Jun 26, 2012 10:05 pm
Cryog
Mortal Kombat Player
Registrado: Vie Jul 04, 2008 11:01 pm Mensajes: 1217 Ubicación: Puerto Rico
Re: [Tutorial] Triforce (SD) y GC (SD/USB) en Wii
Yo no intente emular estos 2 juegos porque al parecer tenian problemas con en el sonido corriendolos en el Wii , pero lo de poder correr las isos de gamecube desde mi HDD USB si me intereso.
Lo que Andy Bogard no se quiere comer....GAY !!!!
Dom Jul 01, 2012 2:45 am
FaSCoRP
Street Fighter II Player
Registrado: Vie Feb 02, 2007 1:23 pm Mensajes: 1746
Re: [Tutorial] Triforce (SD) y GC (SD/USB) en Wii
Si obvio, hay algunos exclusivos que nunca tuvieron version en Wii y son imposibles de conseguir (Skies of Arcadia Legends por ejemplo)
Registrado: Vie Feb 05, 2010 5:34 pm Mensajes: 3799
Re: [Tutorial] Triforce (SD) y GC (SD/USB) en Wii
Yo logre emular el MK GP 2 en Dolphin
Dom Jul 01, 2012 2:28 pm
Magnus87
Snatcher Player
Registrado: Mar Jul 29, 2008 9:27 pm Mensajes: 2417 Ubicación: Buenos aires
Re: [Tutorial] Triforce (SD) y GC (SD/USB) en Wii
Cryog escribió:
Yo no intente emular estos 2 juegos porque al parecer tenian problemas con en el sonido corriendolos en el Wii , pero lo de poder correr las isos de gamecube desde mi HDD USB si me intereso.
Si te referis al problema de Triforce con el Sonido, es porque no esta instalado el bootmii como IOS.
Los juegos de GC tambien tienen problema con el sonido, ahi agregue la lista de compatibilidad de ambos, DML y DM
Dom Jul 01, 2012 4:20 pm
Cryog
Mortal Kombat Player
Registrado: Vie Jul 04, 2008 11:01 pm Mensajes: 1217 Ubicación: Puerto Rico
Re: [Tutorial] Triforce (SD) y GC (SD/USB) en Wii
Gracias por el aviso. Yo como quiera paso de los de la placa Triforce y me voy derechito a los de Gamecube (jugar Skies of Arcadia en español en mi Wii no tiene precio).
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