Buenas, llevo varios dias buscando un emulador de Atari ST que funcione bien en un setup a 15khz par windows
basicamente, lo que queria era un emulador que arranque en fullscreen, tome linea de comando para ser lanzado desde frontend, soporte baja resolucion, y tenga soporte para doublebuffer si es SDL, o vsync para modos DX
Nada, que no he tenido suerte, ni un puñetero emulador de todos los existentes, al menos que yo probara, cumple estos requerimientos
Algunos son buenos (Steem), otros una reverenda mierda (Hatari), pero ninguno cumple para poder funcionar en los parametros que necesito
Asi que estaba pensando en escribir un emulador, bien simple, que cumpla con lo que necesito, nada mas, nada extra, solo que arranque a pantalla completa, tenga buen vsync, y emule joystick
Alguno tiene experiencia escribiendo emuladores? para darme una mano de como comensar
Hace poco escribi un core de motorola 68000 en assembler para un mame custom que hice, pero no estoy muy puesto en escribir lo demas, vamos, todo lo que no sea ensamblador
Habia pensado en escribirlo en Visual Basic o VisualC, tengo instalado la version de Visual Studio 6
Me voy a ver a brasil/croacia
Saludos
Escribir emulador de atari ST
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Re: Escribir emulador de atari ST
Hola TheElf, "Saint", por lo que he leido tampoco es compatible con 15Khz..
Quedan; ARAnyM, EstyJS, PacifiST, y Stoid (este último creo que sólo para Android)..
No sé nada de programación, pero pienso (es tan sólo una sugerencia) que puedes consultarle al compañero Alonso240, tiene bastante experiencia y es una persona altruista que se vuelca a fondo con estos proyectos. Lo puedes encontrar en Retrovicio, EOL, Vandal...
Suerte.
Saludos
Quedan; ARAnyM, EstyJS, PacifiST, y Stoid (este último creo que sólo para Android)..
No sé nada de programación, pero pienso (es tan sólo una sugerencia) que puedes consultarle al compañero Alonso240, tiene bastante experiencia y es una persona altruista que se vuelca a fondo con estos proyectos. Lo puedes encontrar en Retrovicio, EOL, Vandal...
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- TheElf
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Re: Escribir emulador de atari ST
Buenas! estuve probando esos emus sin mucha suerte, gracias
Pues si veo ese usuario, ya que ando por retrovicio, le preguntare
Por ahora, me quede un poco sonambulo esta noche, y logre esto, no es merito mio, simplemente, injecte el codigo de motorola 68k que habia echo antes, para otro emulador, en el source de un emu de CPC como base, y arranca
Lo bueno, es que ya solucione el tema del video, asi q creo q podre escribir un emu propio sin problemas
Saludos
Pues si veo ese usuario, ya que ando por retrovicio, le preguntare
Por ahora, me quede un poco sonambulo esta noche, y logre esto, no es merito mio, simplemente, injecte el codigo de motorola 68k que habia echo antes, para otro emulador, en el source de un emu de CPC como base, y arranca
Lo bueno, es que ya solucione el tema del video, asi q creo q podre escribir un emu propio sin problemas
Saludos
Re: Escribir emulador de atari ST
Buena, qué tipo groso, TheElf. Te iba a sugerir que bajes alguno open source y modifiques el código a tu gusto, pero veo que ya estás encaminado. Igualmente dicen que a veces es más rápido escribir todo de cero. Si hacés un emulador, hacelo multiplataforma =D
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Re: Escribir emulador de atari ST
the98 escribió:Buena, qué tipo groso, TheElf. Te iba a sugerir que bajes alguno open source y modifiques el código a tu gusto, pero veo que ya estás encaminado. Igualmente dicen que a veces es más rápido escribir todo de cero. Si hacés un emulador, hacelo multiplataforma =D
jaja, no lo siento, estoy haciendo la base en Visual, la verdad que solo lo quiero para mi pc de emulacion, y este pc lleva windows
Lo que decis de editar el codigo de otro emulador, es una buena idea, y me ahorraria tiempo, ya lo estuve biendo, lo importante es que me funcione!! jaja
Ya posteare cuando termine algo
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Re: Escribir emulador de atari ST
Bueno, ya tengo una beta del emulador corriendo y funcional, si alguien tiene un setup a 15khz, avise, que se lo paso
Ayer estuve jugando al Jim Powers,. y de vicio
Saludos
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Re: Escribir emulador de atari ST
AA no pero TheElf es un campeon, programa emuladores eso ya es otro nivel. Por que si o si debe ser de 15hhz?
Rysen 3700x-Noctua DH-D15 Cooler- ASRock x570 Steel Legend Wifi AX-DDR4 16GB Patriot Viper Steel 3866-MSI Duke 1080 Ti-Asus VG248QE 144hz-M.2 Nvme 1TB Silicon power-SSD Samsung 860 EVO 500gb-Discos.D 12TB-Creative Sound Blaster x-fi Titanium-Teclado Logitech G910-Mouse Logitech Pro Gaming-Case Cooler Master Cosmos 1000-Fuente Seasonic focus + 850w-Pioneer BluRay Burner.
-Atari 2600 -Nes -Family -Famicom -Snes- Sfc -Sega Genesis -Play Station 1 -Nintendo 64 -Dreamcast -Gamecube -Wii -Ps3 -GameBoy -GameGear -Nomad -Gameboy Advance -Gp2x -Nintendo DS Lite -3Ds -PSP -Retro Duo Portable -Retro Duo console -PS2 FaT 39001 -Xbox 80gb -Intel 486 Dx2 50mhz
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- TheElf
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Re: Escribir emulador de atari ST
Buenas, no necesariamente necesitas 15khz, pero si sacar al menos 320x240 reales, lo que implica al menos un CRT y una grafica que soporte esta resolucion
Y no tendria sentido, porque en un PC con 31khz y CRT, te da igual 320x240 que 640x480 ya que VGA es doublescan
En un PC con salida a 31khz, y TFT, tampoco tiene sentido usar este emulador, los hay mejores y mas completos, que permiten reescalar a resolucion nativa
Vamos, que solo tiene sentido a 15khz ... jaja
Saludos
Y no tendria sentido, porque en un PC con 31khz y CRT, te da igual 320x240 que 640x480 ya que VGA es doublescan
En un PC con salida a 31khz, y TFT, tampoco tiene sentido usar este emulador, los hay mejores y mas completos, que permiten reescalar a resolucion nativa
Vamos, que solo tiene sentido a 15khz ... jaja
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- TheElf
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Re: Escribir emulador de atari ST
Que nadie usa 15khz sobre CRT?
Ya tengo el emu listo para pruebas si alguno se anima
Saludos
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