Cronología de los grandes arcades de habilidad (¡FIN!)

Fichines, macas o como les llames. Desde el Space Invaders hasta hoy, sin dejar de lado los pinballs y los flippers.
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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (11. Arkanoid (1986))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 21/12/20 9:33

bueno, si queréis podéis ir comentando... :lol:

11. Arkanoid (1986) Este no fue el 1º machacaladrillos, sino que una década antes saldría "Breakout" (1976) (inspirado a la vez en el Pong de 1972, pero Arkanoid fue el que lo petó en la salas recreativas, con sus bonitos gráficos, buen gameplay, add-ons para recoger y enemigos en pantalla. Un año después saldría el también exitoso Arkanoid: Revenge of Doh. Aunque mi arcade machacaladrillos favorito siempre ha sido el fantástico Thunder & Lightning (1990)



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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (12. Pac-Mania (1987))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 22/12/20 12:45

12. Pac-Mania (1987) Pacman daría el salto al 3D con ese título, y además... ¡daría saltos para evitar a los fantasmas!. Con un gran gameplay en 3D simulado con scroll e importantes novedades y variedad, se convirtió en un favorito


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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (13. Paddle Mania (1988))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 22/12/20 16:23

El jueguito de hoy, 13. Paddle Mania (1988), es casi una curiosidad, ya que no es uno de los grandes, pero sí se dejó ver en algunas salas recreativas. Propone imposibles partidas de "paddle" con variopintos contrincantes. Pero lo cierto es que es muy divertido...



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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (14. Tetris (1988))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 23/12/20 11:28

14. Tetris (1988) Y llegamos por fin al Tetris, inventado por Alekséi Pázhitnov en 1986, quien programó el videojuego en una sola tarde, inspirado por un viejo juego de mesa de tetrominós. 2 años más tarde llegó la versión arcade de manos de Atari, para mí la mejor versión de tetris nunca hecha...


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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (15. Flash Point (1989))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 26/12/20 10:19

15. Flash Point (1989) Un año después del Tetris, llegaría esta bonita versión, en la que el objetivo es hacer línea donde esté el cuadradito brillante. Parece fácil, al sólo tener que hacer una línea específica para ganar nivel, pero la dificultad estará en los obstáculos presentes en cada nivel...

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Recomiendo guardar partida desde la pantalla de elección de nivel (hay 100 niveles!), y cargar partida cada vez que os paséis un nivel, así evitaréis que la velocidad aumente desproporcionadamente, cosa que desgraciadamente ocurría en este tragamonedas...


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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (16. Blockout (1989)

Mensaje por megawadsdoomhispano » 29/12/20 11:40

16. Blockout (1989) Ese mismo año, a alguien ese le ocurrió hacer una versión 3D del Tetris, y se convirtió también en un gran éxito (aunque mucho menos que Tetris, por su complejidad) El juego es un portento técnico de cómo conseguir un excelente efecto 3D usando sólo líneas



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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (17. Cameltry (1989))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 30/12/20 10:27

17. Cameltry (1989): encantador juego en el que debes llevar una bolita por diversos laberintos antes de que se acabe el tiempo. La máquina contenía como joystick una genial bola ensartada que rodar con la mano
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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (18. Klax (1989))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 31/12/20 11:43

18. Klax (1989) Tras el gran éxito que tuvo con Tetris, Atari probaría un año después con otro juego de puzzle, Klax, un original juego en el que hay que juntar baldosas del mismo color, y aunque no tuvo tanta fama como el tetris sí se ganó su lugar en la salas recreativas


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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (19. Columns (1989))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 02/01/21 9:53

19. Columns (1989) Como veis, el Tetris de 1988 causó gran sensación, y es que este es el 3º juego tipo tetris que comento de 1989. Sega propone juntar colores con las columnas que van cayendo, pudiendo cambiar el orden de los colores mientras bajan, ¡100 veces más difícil que el Candy Crush!


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Re: Cronología de los grandes arcades de habilidad (20. Pang (1989))

Mensaje por megawadsdoomhispano » 03/01/21 12:29

20. Pang (1989) sería toda una revolución en los arcades, con su concepto tan original y novedoso de reventar bolas que se van dividiendo, bajo una apariencia de juego de plataformas, cuando es de habilidad. Tendría varias secuelas: Super Pang, Pang 3 y Mighty Pang, este último mucho menos conocido, pero excelente y de la misma compañía (Mitchell Corporation)


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