Nose hernan ehh, pero creo que RE2 utiliza el maximo de capacidad de megas en N64 osea tiene 512, no estoy seguro de todas formas..Hernán escribió:64 megas.Cloud escribió:Aunque tampoco, ya que es un logro, incluso tiene secuencias FMV, lo que debe pesar ese cartucho dios
Consolas que te desilusionaron
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Re: Consolas que te desilusionaron
Re: Consolas que te desilusionaron
Segun la info de wikipedia es de 64 MB
A Nintendo 64 version was also released in 1999, ported by Angel Studios (currently Rockstar San Diego). While it was the only port of the game that did not feature the Extreme Battle mode, it did contain some console-exclusive features. The most prominent was a series of additional in-game documents known as the "EX Files" that connected the plot of the game with the other games in the series (including the then-unreleased Resident Evil Zero). Other features include an item randomizer, violence control, first-person controls and new unlockable outfits replacing the ones from the previous versions. A Hunter from the first Resident Evil is also given a cameo appearance. The game supported the Rumble Pak and Expansion Pak. The N64 version is notable due to the compression techniques that the developers were forced to use in order to fit two CD-ROMs worth of data onto a single 64MB cartridge. It also featured, for the time, a high resolution display of 640x480 compared to the PS1 version's 320x240. The game changes the resolution at each camera cut based on the number of enemies in the room. Many enemies take more processing power, so the game chooses lower resolutions. When all the enemies are defeated, it runs again at 640x480. The N64 version also features surround sound, not found on the PS1 version, using the Mosys system from Factor 5.
A Nintendo 64 version was also released in 1999, ported by Angel Studios (currently Rockstar San Diego). While it was the only port of the game that did not feature the Extreme Battle mode, it did contain some console-exclusive features. The most prominent was a series of additional in-game documents known as the "EX Files" that connected the plot of the game with the other games in the series (including the then-unreleased Resident Evil Zero). Other features include an item randomizer, violence control, first-person controls and new unlockable outfits replacing the ones from the previous versions. A Hunter from the first Resident Evil is also given a cameo appearance. The game supported the Rumble Pak and Expansion Pak. The N64 version is notable due to the compression techniques that the developers were forced to use in order to fit two CD-ROMs worth of data onto a single 64MB cartridge. It also featured, for the time, a high resolution display of 640x480 compared to the PS1 version's 320x240. The game changes the resolution at each camera cut based on the number of enemies in the room. Many enemies take more processing power, so the game chooses lower resolutions. When all the enemies are defeated, it runs again at 640x480. The N64 version also features surround sound, not found on the PS1 version, using the Mosys system from Factor 5.
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Re: Consolas que te desilusionaron
Tonces debe ser asi, aunque yo tenia en mi mente que era de los inusuales cartuchos de 512, esto me hace acordar a un articulo que subieron al foro, que hablaba de forma muy acertada sobre las consolas y juegos, que en aquella epoca creiamos que eran de X cantidad de megas o como sea, me siento engañado
que boludo siempre pense que el RE de n64 era de 512mb

Re: Consolas que te desilusionaron
puede ser que hayan confundido megabits con megabytes. Hay una relacion de 1 a 8 entre las 2 medidas
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Re: Consolas que te desilusionaron
Son 512mbits, no estoy seguro si es el único cartucho de N64 de máxima capacidad, o sea más de eso no hay.












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Re: Consolas que te desilusionaron
Tengo entendido que es el limite, y otro de similar capacidad es el Donkey kong 64
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Re: Consolas que te desilusionaron
Ahi esta, es como dijo Fascorp, bueno ahora lo confirmo el capitan
te puedo decir capitan hernan? es que todos te tienen como el capitan

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Re: Consolas que te desilusionaron
El Resident Evil 2 de Nintendo 64 mejor que el de PlayStation
Apenas jugué la versión de la gran N, pero no creo que sea mejor que la versión de la gris...ojo es una gran logro y una gran conversión pero no creo que sea mejor...los videos creo que no eran en FullScreen o cosas así.

Re: Consolas que te desilusionaron
...y dejando un poco de lado el PSX vs N64
me desiluciono la neo geo cd, yo muy contento comprando la consola, para luego tener que esperar en cada pelea los tiempos de carga
tambien virtual boy que desilucion :S

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Re:
Litium escribió:Nightshade escribió:La N64 coincido en que me ha decepcionado el formato de cartucho, sobre todo porque tampoco soportaba algo que en ese momento era lo más: las secuencias FMV. ¿Se imaginan una Nintendo 64 con CD? Con más cpacidad multimedia hubiera sido la delicia. Y lo digo porque es la única consola que en su momento compre como novedad (de más está decir que estaba bastante saladita).
* Después pongo un link muy completo sobre esta etapa de la DC.
Night, si hay una unidad de CD para la 64 se llamaba 64DD (o tambien el Doctor v64) y podias cargar roms desde la misma =D
Buen, para mi no hay consola "que cagada" todas son disfrutables esta en cada uno analizarla, a mi parecer no hay niguna fea son todas disfrutables.
La idea del 64DD era muuy buena pero fue mal implementada U_U..... Imaginense un cartucho de 512Megabits con texturas, sonidos y demas cosas. Luego una X cantidad de "Diskettes" con informacion "no compartida".
Asi tranquilamente podriamos haber comprado el Banjo Kazooie, que vendria con un cartucho y un Diskette, cuando salia el Banjo Tooie solo comprabamos el Diskette, ahorrandoles a los desrrolladores un monton de dinero y tiempo. Con este metodo tambien se podria haber logrado un Final Fantasy por nombrar un juego que usaba varios CDs
