Retroview: FM TOWNS MARTY
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Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
pep_goemon espero el video lo mas pronto que pueda
cloud :Yo pesaba 96 kilos cuando entre en este foro, y ahora soy una loca sexual de apenas 53kilos
Imaginense lo bien que me hace a la salud, leer post de shinnok me curo un problema de caries que tenia, nose, RG es vida, es como el Aloe vera que te cura todo



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Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
Por supuesto que puedes compartir los videos, pep_goemon !!!!
Ps. Estoy en proceso de comprar un FM Towns II, pero primero debo de esperar a que me llegue el monitor del Sharp X68000 que pedi de japón, ademas de que es mejor esperar par de meses a lo que la situación de japón de normaliza tras el paso del tsunami. Por lo menos el muchacho japones al que le compré el X68000 esta bien.
Ps. Estoy en proceso de comprar un FM Towns II, pero primero debo de esperar a que me llegue el monitor del Sharp X68000 que pedi de japón, ademas de que es mejor esperar par de meses a lo que la situación de japón de normaliza tras el paso del tsunami. Por lo menos el muchacho japones al que le compré el X68000 esta bien.

Ya no soy un purista del retro ... ahora sólo quiero jugar en HD !!!
- boringryu
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Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
Que lindos ordenadore, hay muchos con mucha potencia, como el Sharp X6800 y su glorioso Dracula para nombrar alguno o mismamente el PC9800, Sharp X1, Fm Towns es una rareza mas del japon, hay que admitir que es una pena que esto no piso mas alla las fronteras orientales, sobre todo X68000 que es genial, los juegos son realmente muy buenos.
Si nos ponemos a pensar lo que no salio de japon como Playdia o PCFX
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[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

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TOCHOslim
Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
boringryu wrote:
Si nos ponemos a pensar lo que no salio de japon como Playdia o PCFX
Y todos los juegos que solo salieron en Japon para consolas que si salieron aca.
boringryu wrote:Sabian que
1: Las frases del cinturón de Ryu dicen Fuu Rin Ka Zan, que fueron escritas por un general
japonés llamado Takeda Shingen.
2: En Sf2 el stage de Ryu esta basado en el Castillo del Gorrión Rojo, Osaka – Japón
3: En realidad no es Evil Ryu es Satsui no Hadou ni Mezameta Ryū
literalmente Ryu despertando el incremento de la intención de asesinar, por eso en los SF
japoneses solo vemos el nombre Ryu en vez de E.Ryu como en las versiones Americanas
4: En SF2 la fase de Ken esta basada en Metro city (Oriente de Estados Unidos)
Ninpo Fuu Rin Ka Zan es el nombre de la tecnica del ataque giratorio de Fumma y Hanzou de el juego World Heroes, mmm.......
- boringryu
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Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
TOCHOslim, nmm si es parecido, aunque la info que hay ahi publicada es oficial por cierto.
Bueno en cuanto a los juegos de consolas que existen fuera de japón, ni hablemos de los titulos nunca vistos en tierras oxidentales, de consolas como SNES o PSX o Dreamcast (que de esta ultima todavia salen juegos!)
Bueno en cuanto a los juegos de consolas que existen fuera de japón, ni hablemos de los titulos nunca vistos en tierras oxidentales, de consolas como SNES o PSX o Dreamcast (que de esta ultima todavia salen juegos!)
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]

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pep_goemon
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Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
Diferentes juegos grabados desde la consola con la capturadora de video:
SUPER SHOOTING TOWNS
[youtube][/youtube]
IMAGE FIGHT
[youtube][/youtube]
CHASE HQ
[youtube][/youtube]
VIEWPOINT
[youtube][/youtube]
PU-LI-RU-LA
[youtube][/youtube]
KYUUKYOKU TIGER
[youtube][/youtube]
TATSUJIN OU
[youtube][/youtube]
THE NEW ZEALAND STORY
[youtube][/youtube]
OPERATION WOLF
[youtube][/youtube]
ALLTYNEX ( Este juego es un Doujin y es muy interesante )
[youtube][/youtube]
FREESOFT COLLECTION 5
[youtube][/youtube]
Y ya iré actualizando con más videos...
SUPER SHOOTING TOWNS
[youtube][/youtube]
IMAGE FIGHT
[youtube][/youtube]
CHASE HQ
[youtube][/youtube]
VIEWPOINT
[youtube][/youtube]
PU-LI-RU-LA
[youtube][/youtube]
KYUUKYOKU TIGER
[youtube][/youtube]
TATSUJIN OU
[youtube][/youtube]
THE NEW ZEALAND STORY
[youtube][/youtube]
OPERATION WOLF
[youtube][/youtube]
ALLTYNEX ( Este juego es un Doujin y es muy interesante )
[youtube][/youtube]
FREESOFT COLLECTION 5
[youtube][/youtube]
Y ya iré actualizando con más videos...
Last edited by pep_goemon on 28/08/11 8:02, edited 2 times in total.
Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
Excelentes videos !!! No sabia que en los juegos de CD estaba incluido el sistema operativo del FM Towns !!!! Una pregunta... como logras pasar las imagenes de los juegos en floppy disk a un diskette verdadero?

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Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
exelentes videos y si le falto un guion jijiji mentiras parce todo bien 
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pep_goemon
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Re: Retroview: FM TOWNS MARTY
Todos los juegos llevan un pequeño TOWNS OS incluido, pero no en todos ellos es accesible. Splatter Houser, Volfied, Pu-Li-Ru-La, Kyuukyoku Tiger... Esos juegos llevan el TOWNS OS accesible desde el mismo juego.Cryog wrote:Excelentes videos !!! No sabia que en los juegos de CD estaba incluido el sistema operativo del FM Towns !!!! Una pregunta... como logras pasar las imagenes de los juegos en floppy disk a un diskette verdadero?
A partir de la 5a entrega del FREE SOFTWARE COLLECTION llevan incluido un pequeño TOWNS OS 2.1.
He hecho diferentes pruebas sobre discos de arranque, autoexecs etc. Apenas hay información de éste sistema y pondré a vuestra disposición de los conocimientos que tengo hasta ahora.
En cuanto me llegue el TOWNS II haré un review sobre el aparato, está previsto que me llegue el miércoles... espero !
Existen maneras de pasar los juegos en BIN a floppy con una disquetera externa USB y un programa ( Los disquettes japoneses están todos formateados en MODE 3 ), pero muchos están protegidos anti-copia, como en el caso del Columns. Junto con mi TOWNS II viene un Columns original de TOWNS en disquette que ha pedido un amigo mío, veremos a ver si le logramos quitar la protección






