Layout mala
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Re: Layout mala
http://es.oldversion.com/windows/paint-shop-pro/
Ni lo habra creo yo, es fabuloso, tiene de todo, en cuatro menus bien puestos
Pasan los años, y yo sigo haciendo todas mis ediciones graficas en esta marabilla de Jasc
najadentaku escribió:que nostalgia ese programaaaa! nunca hubo algo tan efectivo y tan practico y simple como paint shop pro antiguo ese
Ni lo habra creo yo, es fabuloso, tiene de todo, en cuatro menus bien puestos
Pasan los años, y yo sigo haciendo todas mis ediciones graficas en esta marabilla de Jasc
Re: Layout mala
najadentaku escribió:que nostalgia ese programaaaa! nunca hubo algo tan efectivo y tan practico y simple como paint shop pro antiguo ese
Pfffff! Si claro:
- najadentaku
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Re: Layout mala
nunca tuve Amiga, hablaba de pe se.
Re: Layout mala
najadentaku escribió:nunca tuve Amiga, hablaba de pe se.
Lo sé, yo porque me parece que soy gracioso jugando al fan acá. Igual hubo versión para MS-DOS y MacOS
- TheElf
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Re: Layout mala
Ah, el deluxe paint, gran programa
Antes de pasarme 100% al Paint Shop Pro, habia dos programas que usaba a diario para diseño grafico
El Deluxe Paint en DOS y Amiga
Y el genial NeoPaint para DOS, muy bueno
Pero ya les paso el tiempo...
Antes de pasarme 100% al Paint Shop Pro, habia dos programas que usaba a diario para diseño grafico
El Deluxe Paint en DOS y Amiga
Y el genial NeoPaint para DOS, muy bueno
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Re: Layout mala
muy lindosss
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Re: Layout mala
che the elf muy bueno!! ademas a destacar esa cabinita de SF2 con un par de figuras arriba xD
[spoiler]YOSHIKI OKAMOTO: Yo no suelo hacer lo que la gente me pide. Normalmente se supone que tienes que escuchar a tus jefes, pero nunca lo hice. ...
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]
Fuimos a Estados Unidos para hacer una investigación de mercado. En los Arcades vimos la reacción de la gente - nos quedaríamos todo el día, días y días, simplemente observando. Y nos dimos cuenta que los juegos de desplazamiento lateral como Double Dragon fueron muy populares en la época. Así que dijimos: "Está bien, tenemos hacer uno de esos." Así que hicimos Final Fight
Entonces Capcom nos dijo: "Tienen que llamar a eso 'Street Fighter'." Así que nos dijimos: "Está bien, así que vamos a llamarlo Street Fighter '89." Lo conversamos y lo mostramos a la gente, pero la reputacion de Street Fighter fue realmente mala. Así que pensamos, si la reputación es tan mala, que no vamos a nombrarla Street Fighter. Sólo vamos a llamarlo Final Fight . ...
Capcom estaba en problemas en ese momento. Si Final Fight no se vendia bien, Capcom podría haber estado en peligro de cerrar sus puertas. ... Pero realmente vendió más de lo que esperaban los ejecutivos de Capcom, despues del exito, me dijeron que tenia que crear Final Fight 2. No soy el tipo de persona que lo que le dicen, sin embargo. Le respondí: "Bueno, yo no quiero hacer eso." Y entonces decidí hacer Street Fighter 2[/spoiler]