Emulador NeoGeo pocket para PSP

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Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por TheElf » 11/10/14 20:44

Buenas,


Ya que no encontraba opcion para jugar a la neogeo pocket en mi PSP sin ningun tipo de horrible filtro bilinear, me puse las manos a la obra, y prepare este custom build de Race! para nuestras PSP


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- Lo menos importante, cambios esteticos, ajustes de screenshot, cambios de controles, boton de exit




- No mas relentizaciones y problemas de vsync. Los juegos funcionan a los fps originales

Muchos juegos de NeoGeo Pocket son a 30fps, y otros a 60fps. Todos funcionan a refresco nativo ahora

Base de datos interna para cambio automatico de refresco





- Escalado 2x sin filtro bilinear y ajuste de pantalla


La neogeo pocket tiene una resolucion de 160x152, asi que para un escalado 2x, se necesitaria una pantalla de 320x304

La PSP tiene una pantalla de 480x272, que aunque sobra horizontal, nos falta en vertical

El escalado 2x, centra la pantalla, pero en caso de que se pierda informacion, hice una base de datos interna, para ajustes de posicion

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Basicamente, el escalado 2x, seria algo asi


NeoGeo pocket Original 160x152


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PSP 320x272

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Pero en juegos donde hay perdida de informacion, la base de datos interna, ajusta la posicion


Por ejemplo, el KOF R2,

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devido a la menor resolucion de la PSP, si centramos, se pierde la barra de magia, fijarese que ya no es posible verla


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En ese caso, la base de datos interna, detecta el juego, y ajusta, para que se vea, subiendo 4 pixeles la imagen, y dejando las dos barras, la de vida y magia, cortadas, pero visibles


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Download

http://www.akihabara-online.com/Main/Em ... theelf.zip










Como referencia de juegos


- En general todos van a 30fps, con 22 pixeles de posicion, y con perfect vsync deverian funcionar bien. Estos juegos son la exepcion

Cotton - Fantastic Night Dreams - 60fps
Bikkuriman 2000 - 60fps
Densetsu no Ogre Battle - 60fps
Mizuki Shigeru Youkai Shashin Kan - 60fps
Nige-ron-pa - 60fps
Oekaki - 60fps
Pac-Man - 60fps
Party Mail - 60fps
Picture Puzzle - 60fps
Puyo Pop - 60fps
Soreike! Hanafuda Doujyou - 60fps
Super Real Mahjong - 60fps
Rockman Battle & Fighters - 60fps + intelligent vsync + vertical = 24
Puzzle Bobble Mini - vertical = 2
Faselei! - vertical = 18
King of Fighters R-1 - vertical = 24
King of Fighters R-2 - vertical = 24
Metal Slug - 1st Mission - vertical = 16
Mezase! Kanji Ou - vertical = 8
Samurai Shodown! - Pocket Fighting Series - vertical = 16



Juegos que necesitan perfect vsync SI o SI, o presentan problemas de sincronia
Sonic The Hedgehog - Pocket Adventure
Last Blade - Beyond the Destiny


Como ultimo, esta el Gals Fighter, que basicamente va a 30fps, pero los objetos parpadean a 60fps, aun no tengo solucion, jugar a 30fps, o 60fps con vsync normal






BORDES


Puse algunos bordes genericos, y luego esta "custom"

Para que custom funcione, tiene que ser "nombre de la rom+border.png" asi que si la rom es:

"fatal fury.zip" el marco custom tiene que ser "fatal fury.zipborder.png"


Si no hay ningun borde echo, y seleccionan custom, se va todo a la mierda :P no puse ningun tipo de proteccion... siempre se asume que no son giles, y crearon el borde antes :wink:


Saludos
Última edición por TheElf el 24/10/14 21:23, editado 3 veces en total.
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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por najadentaku » 11/10/14 20:47

Buenisimo elf, cuando subas la beta lo pruebo.

Pense que no te gustaba la pantalla de la PSP para emular :D

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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por TheElf » 11/10/14 21:08

Saludos, te subiria la beta ahora mismo, pero tengo q pulirla un poco, que esta llena de comentarios y cosas, y al menos, tendria que escribir un readme, mañana la subo


La verdad que la pantalla de la PSP sigue sin gustarme, demasiada resolucion para contenido SD, panoramica, ghosting etc

Habia pensado en una de esas consolas android, pero son carisimas, ni en pedo me gasto 150 o 200 dolares en uno de esos bichos, asi que me tengo que adecuar a la PSP

Por eso, me puse a reescribir el codigo de algunos emus, que no se ajustaban a mi idea de como deverian verse
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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por Martin » 12/10/14 0:55

que grandeeeee =)

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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por ferhound » 12/10/14 0:59

Martin escribió:que grandeeeee =)
Pense que no te iban los emuladores =P
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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por TheElf » 12/10/14 10:19

Lo prometido es deuda

Pruevenlo, y me dicen

http://akihabara-online.com/Main/Emula/ ... e/Race.zip




Como dato extra y necesario, los juegos que requieren alguna configuracion en especial, deven tener nombres fijos, aca los pongo

Basicamente, el codigo es muy simple, si una rom tiene un nombre en concreto, aplica los speedhaks y parches


Cotton - Fantastic Night Dreams.zip
Bikkuriman 2000.zip
Densetsu no Ogre Battle.zip
Faselei!.zip
King of Fighters R-1.zip
King of Fighters R-2.zip
Metal Slug - 1st Mission.zip
Mezase! Kanji Ou.zip
Mizuki Shigeru Youkai Shashin Kan.zip
Nige-ron-pa.zip
Oekaki.zip
Pac-Man.zip
Party Mail.zip
Picture Puzzle.zip
Puyo Pop.zip
Puzzle Bobble Mini.zip
Rockman Battle & Fighters.zip
Samurai Shodown! - Pocket Fighting Series.zip
Soreike! Hanafuda Doujyou.zip
Super Real Mahjong.zip
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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por Martin » 12/10/14 13:19

hoy si puedo lo pruebo =) gracias!

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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por najadentaku » 12/10/14 15:18

Gracias elf, tambien si puedo lo pruebo hoy y despues tiro feedback

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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por TheElf » 14/10/14 6:58

He agregado algunas cosas mas para una proxima version 0.2


- Cada juego guarda su propio ini
- Reescrito el metodo de vsync para juegos problematicos (Last Blade, Sonic, Rockman)
- Marco PNG


Asi que si prueban la beta que postie, esos puntos ya estan arreglados
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Re: Emulador NeoGeo pocket para PSP

Mensaje por najadentaku » 14/10/14 9:45

Buenas the elf, el emu me carga bien, pero en la carpeta GAMES del emu en la PSP no me toma ningun rom (ni en .zip, ni en .ngp)

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