
¿Que es el escalado de sprites? una técnica consistente en usar diferentes tamaños y posiciones en las imágenes (sprites) para dar un efecto de tridimensionalidad y movimiento.
Para mí esta una de las maravillas del retrogaming, el que lo intentó debió ser un genio. Uno de los mejores ejemplos es el Out Run, para el que Sega diseño un sistema de escalado al que llamaron "Bilinear Parallax Scrolling"
Quizás a los más jóvenes les cueste entender que no hay nada 3D aquí, que es todo un genial efecto visual hecho con gráficos 2D

La pregunta es ¿qué juegos de carreras hicieron mejor uso de esta técnica de escalado de sprites?
Yo propongo el Power Drift, hecho 1 año después del Out run y que incorporaba un fantástico efecto añadido de "inclinación de la cámara"
También me gusta mucho el efecto conseguido en el HQ Chase, de 1988, y su sensación de velocidad