Igual con esa cara podria ser Florencia de la V
[BRONCA'S HISTORY] Negocios y desarrollo de juegos II (p 26)
Moderador: Guly
Re: La bronca en la historia de los videojuegos: Activision
Muy buenos datos rodri, no sabia nada de esto.
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Re: La bronca en la historia de los videojuegos: Activision
No todo empieza desde la N, don Pierrot, si no que como el abecedario empezaron con la A de Atari o la A de Activision
A mi se me hace mas parecido a Ricardo Fort
Última edición por Diego el 03/10/18 12:47, editado 1 vez en total.
Re: La bronca en la historia de los videojuegos: Activision
Es más, dijeron que le pusieron Activision en parte porque alfabéticamente aparecía antes que Atari.
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Re: La bronca en la historia de los videojuegos: Activision
En honor a Andres tambien voy a agregar "con la A de Amiga".
Última edición por Diego el 03/10/18 13:37, editado 1 vez en total.
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Re: La bronca en la historia de los videojuegos: Activision
Eso de que lo fletaron a Bushnell de la empresa que el mismo habia fundado, fue algo bastante recurrente en el medio. Por ejemplo rajaron a Jobs de Apple y a Tramiel de Commodore. El dato curioso es que Tramiel despues de que lo rajan de Commodore, por bronca y/o venganza, termina comprando a su antigua competidora, Atari, y le declara la guerra a Commodore, la empresa que el habia fundado.
Re: La bronca en la historia de los videojuegos: Activision
Buena info y bien contada! los de las persianas venecianas ya era tirar caño ganando 3 a 0..
https://atariage.com/software_page.html ... belID=2701
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Re: La bronca en la historia de los videojuegos: Activision
Uh, uno de los trucos de programacion de la gente de Activision para Atari 2600.
Otro: Muchos juegos de 2600 tenian un "defecto" que eran unas lineas negras en el borde izquierdo de la pantalla, esto era producto de que el programa tenia que contemplar los tiempos de los barridos ya que en el mismo assembler del juego estaban incluidos los parametros que la norma de television establecia. Como el hard era bastante limitado se quedaban cortos con los tiempos de reloj (clock de maquina) y como no podian hacer dos cosas a la vez, entonces quedaban esas rayas negras. Fue la gente de Activision los que decidieron "rellenar" los bordes de pantalla para enmascarar eso, entonces sin esas lineas la imagen de los juegos era mas agradable a la vista.
Aca en el Ms Pac-Man se pueden apreciar las rayitas negras
https://www.youtube.com/watch?v=CYjSI4Pnh7M
En el H.E.R.O. y otros juegos de Activision no hay rayitas
https://www.youtube.com/watch?v=U6FdLt5LtgA
Amiga tambien surge de la mano de ex empleados de Atari y la termina comprando Commodore.
Despues de Activision muchos se lanzaron a hacer juegos para la 2600.
Otro: Muchos juegos de 2600 tenian un "defecto" que eran unas lineas negras en el borde izquierdo de la pantalla, esto era producto de que el programa tenia que contemplar los tiempos de los barridos ya que en el mismo assembler del juego estaban incluidos los parametros que la norma de television establecia. Como el hard era bastante limitado se quedaban cortos con los tiempos de reloj (clock de maquina) y como no podian hacer dos cosas a la vez, entonces quedaban esas rayas negras. Fue la gente de Activision los que decidieron "rellenar" los bordes de pantalla para enmascarar eso, entonces sin esas lineas la imagen de los juegos era mas agradable a la vista.
Aca en el Ms Pac-Man se pueden apreciar las rayitas negras
https://www.youtube.com/watch?v=CYjSI4Pnh7M
En el H.E.R.O. y otros juegos de Activision no hay rayitas
https://www.youtube.com/watch?v=U6FdLt5LtgA
Amiga tambien surge de la mano de ex empleados de Atari y la termina comprando Commodore.
Despues de Activision muchos se lanzaron a hacer juegos para la 2600.
Re: La bronca en la historia de los videojuegos: Activision
Muy buen hilo.
Y el post inicial está muy bien escrito y con un excelente poder de síntesis.
Esas historias ya las tenía gracias a youtubbers como Gaming Historian, 8-bit guy, el documental The Commodore Story, entre otros, la de la creación de PlayStation es otra muy buena y entre japoneses.
El hombre de traje siempre menosprecia y toma por idiota a las mentes creativas que le dan de comer, y la mayoría de las veces se sale con la suya, pero cuando no es así, puede crear un competidor fuertísimo que le acapara gran parte de su propio mercado y en ocasiones hasta ahoga a su ex empresa o vive más que ella.
Es detestable la psiquis avara de los empresarios.
Y el post inicial está muy bien escrito y con un excelente poder de síntesis.
Esas historias ya las tenía gracias a youtubbers como Gaming Historian, 8-bit guy, el documental The Commodore Story, entre otros, la de la creación de PlayStation es otra muy buena y entre japoneses.
El hombre de traje siempre menosprecia y toma por idiota a las mentes creativas que le dan de comer, y la mayoría de las veces se sale con la suya, pero cuando no es así, puede crear un competidor fuertísimo que le acapara gran parte de su propio mercado y en ocasiones hasta ahoga a su ex empresa o vive más que ella.
Es detestable la psiquis avara de los empresarios.