Re: ¿Que debe tener un juego para ser un verdadero rpg?
Posted: 04/10/13 22:57
Los videojuegos RPG vienen del clásico RPG, de ese que jugás en tablero, con game master y dados de quichicientos lados. En esos juegos, tenés ficha de personaje, donde decidis tu raza, distribuís tus atributos principales, y a medida que pasa el juego ganás experiencia y más puntos de atributos, y habilidades, y demáses.
Esa es la "esencia" de los juegos de rol, por lo que no se puede ser RPG sin tener esos elementos: puntos de experiencia y atributos configurables, que definen tu "personaje". No "rol" en el sentido de la historia, porque todos los videojuegos con narrativa tienen un personaje, y vos te metés en la "piel" del mismo y jugas su rol. Con ese criterio, MGS es un RPG porque tomás el rol de Solid Snake, o Zelda es un RPG porque tomás el rol de Link en su aventura.
El "rol" en los RPG es tener un personaje configurable que lo construís según tu modo de juego. No es lo mismo mi Charizard lv 60 con MI moveset, mis stats alteradas por items, que tú Charizard lv 58 con otro moveset y otras stats.
Zelda, al menos desde los primeros hasta los de N64 (el resto no los jugué) son hack&slash, action adventure games. No tienen absolutamente nada de RPG. Tienen sidequests, sí, vas adquiriendo poderes, sí, pero son parte de una historia lineal para avanzarlos, no por conseguir las botas pesadas o por cada canción de ocarina aprendida subiste un nivel.
Tu Link con 10 corazones y magia llena es exactamente igual que mi Link con 10 corazones y magia llena (la excepción es Zelda 2, que sí es un intento de ARPG, y se nota por... exp points!)
Zelda es action adventure game, Terranigma es un action role playing game (RPG+hack&slash). Pero sigue teniendo niveles y experiencia. No todos los RPG son con random battles a lo FF.
Parecen muy distintos, un Radia VS DQ, o un FF VS Ys, pero los elementos RPG son exactamente los mismos (solo cambia la forma de aparecer de las peleas, es la única diferencia)
Esa es la "esencia" de los juegos de rol, por lo que no se puede ser RPG sin tener esos elementos: puntos de experiencia y atributos configurables, que definen tu "personaje". No "rol" en el sentido de la historia, porque todos los videojuegos con narrativa tienen un personaje, y vos te metés en la "piel" del mismo y jugas su rol. Con ese criterio, MGS es un RPG porque tomás el rol de Solid Snake, o Zelda es un RPG porque tomás el rol de Link en su aventura.
El "rol" en los RPG es tener un personaje configurable que lo construís según tu modo de juego. No es lo mismo mi Charizard lv 60 con MI moveset, mis stats alteradas por items, que tú Charizard lv 58 con otro moveset y otras stats.
Zelda, al menos desde los primeros hasta los de N64 (el resto no los jugué) son hack&slash, action adventure games. No tienen absolutamente nada de RPG. Tienen sidequests, sí, vas adquiriendo poderes, sí, pero son parte de una historia lineal para avanzarlos, no por conseguir las botas pesadas o por cada canción de ocarina aprendida subiste un nivel.
Tu Link con 10 corazones y magia llena es exactamente igual que mi Link con 10 corazones y magia llena (la excepción es Zelda 2, que sí es un intento de ARPG, y se nota por... exp points!)
Zelda es action adventure game, Terranigma es un action role playing game (RPG+hack&slash). Pero sigue teniendo niveles y experiencia. No todos los RPG son con random battles a lo FF.
Parecen muy distintos, un Radia VS DQ, o un FF VS Ys, pero los elementos RPG son exactamente los mismos (solo cambia la forma de aparecer de las peleas, es la única diferencia)