Switch.. te felicito por la iniciativa..
Yo programo desde que tenia 9/10 años y todo mi amor por la programacion fue porque al principio queria hacer juegos. A los 12 habia hecho el Ludo y el Memotest, y un juego tipo Missile Command. A los 17 hicimos en Assembler X86 + Turbo Pascal un clon de 1942, y un juego de ajedrez 1vs1 con las piezas modeladas en 3dstudio y (maravilla para la epoca) jugabas en red. En ese momento el mercado aqui era insipido para desarrollar juegos y termine trabajando en lo corporativo (bancos, educacion, etc)... y despues de varios años de laburar en sistemas ahora la programacion mas bien la veo de lejos ya que me dedico a la gestion de negocio/proyectos desde sistemas.
Tengo clarisimo es esfuerzo que involucra hacer un videojuego... y si.. algunas personas con las que he charlado siempre quieren hacer DOOM 4 de primera

. Siempre les digo que empiecen con algo bien simple... un tetris por ejemplo.
En la universidad 1 o 2 veces por año doy una clase especial a los cursos de Licenciatura en Informatica sobre programacion de videojuegos desde el punto de vista del negocio. O sea que "los jueguitos" mueven x plata, que es una industria, las principales empresas, los modelos de distribucion, aaa vs indies, casuals vs hardcore gamers, publisher vs crowd funding, etc, etc... Justamente porque es un modelo de negocio medio tapado en la Argentina, las empresas mueren por tener recursos de programacion entonces mientras mas cerca los tengan de la programacion "corporativa" mejor, y es una lastima que de eso se vea poco y nada.
Sueño con juegos argentinos indie que la peguen... por eso nombraba lo indie, y ya se que hacer un juego por mas que sea indie o no un AAA (gta5, sf4, etc) es un gran esfuerzo.
Quizas algun dia... vuelva con la idea de niño a programar juegos...
