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Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 2:51
by onirico80
Hiroshi wrote:onirico80 wrote:Game.Genie wrote:Sí, en Game Boy Color, y después emulado.
Gracias al excelente Super Mario Bros Deluxe

¿Super Mario Deluxe traía los niveles de Lost Levels?, Me vengo a enterar ahora jajaja.
Y sobre el tema de acabar el Lost Levels, creo que lo pasé hace como dos años en SNES, en la compilación de All-Stars. No lo encontré particularmente imposible, aunque ciertamente era un juego de esos que necesitas mucha dedicación para aprender jajaja.
Tenes que anotar primero en la parte de los scores, o terminar el SMB.
Es demasiado frustrante, prefiero el SMB1 jaja
Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 8:07
by the98
Si, lo pasé en el Family.
Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 8:27
by Magnus87
Version Deluxe!, lo que mas odio del SMB2J son los resortes! (AKA Muelles), el 90% de las veces, salto mal!. En segundo lugar el mugroso viento
Cambios en SNES
Many levels that had snow in the original Japanese Super Mario Bros. 2 do not have it in the Lost Levels edition, including 3-3, 7-1, 7-2, 7-3, 8-1, C-3, D-1, D-2, and D-3. Snow was mysteriously introduced into C-1. However, the snow is only an aesthetic difference.
The game can be saved at any time. Unlike the Super Mario Bros. on the same cartridge, the game remembers the exact level the player is on, and not just the world. This is because the game is much harder than the original.
Players only have to beat the game once to reach worlds A through D.
In the secret section of World 1-2 (where the player enters the pipe to World 4), the water pools were replaced by lava. However, the effects are the same: if Mario falls in, he loses one life. Similarly, the water in the first pit encountered in the level (after the Koopa Paratroopa) is removed in the SNES version.
In World 8, the Hammer Bros. perpetually charge at the player. On the SNES, this behavior was added to Worlds 7, 9, and A-D as well.
In the original game, Bowser only has hammers in Worlds 6-8. The SNES remake gives him hammers in Worlds 9 and A-D, as well. Strangely enough, these Bowsers lose their ability to breathe fire.
The Bowser Impostors in Worlds A-C now have new true forms (a red Koopa Troopa, a Cheep Cheep, and a Bullet Bill, respectively), and Bowser's death animation in World D is corrected.
The castle walls of World 9-3 (whose background is sky blue instead of black) are now recolored brown instead of gray like in the original (and in the ending cutscene).
Cambios en Deluxe
Super Mario Bros. Deluxe was marketed as a Game Boy Color enhancement of Super Mario Bros., but if a player gets on the high score table with 300,000 points or more, a Luigi head appears on the main menu. Players may select the Luigi head to play The Lost Levels under the name of Super Mario Bros.: For Super Players.
In this game, as in the Super Mario All-Stars version, the player may save and resume at any level. However, most changes removed features from the original release. This remake removes the graphical changes from The Lost Levels and thus looks just like Super Mario Bros. Additionally, Luigi's higher jump and lower traction are removed, as is wind. As a result of the lack of wind, some levels are modified to make the jumps possible. Another change is the removal of Worlds 9 and A-D, although they are all at least somewhat present within the game's coding.
Fuente:
MarioWiki
Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 14:19
by onirico80
Buenos datos, lo de los resortes me pasa tambien, tenes que apretar el maldito boton en el momento exacto.
Que jodido debe ser terminarlo en Famicom, encima sin poder grabar partida, el juego mas hardcore del mundo jajaj
Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 15:34
by Napalm
He intentado con el original pero es un dolor de huevos. Aun así una excelentísima continuación del original
Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 15:45
by najadentaku
Lord Smoke wrote: Aun así una excelentísima continuación del original
Jate joder! fué el principio del fin! Un refrito del Mario anterior! (?)
Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 16:06
by Napalm
najadentaku wrote:Lord Smoke wrote: Aun así una excelentísima continuación del original
Jate joder! fué el principio del fin! Un refrito del Mario anterior! (?)
Nah, en aquellos tiempo no. Aunque hablando técnicamente tenes razón. Hoy en día se los cagaría a puteadas
Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 16:39
by brunoip
Yo presencie en una juntada rosarina como se lo daban vuelta, al de snes, pero yo estaba en otra y no colabore.
Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 17:06
by Magnus87
Lord Smoke wrote:najadentaku wrote:Lord Smoke wrote: Aun así una excelentísima continuación del original
Jate joder! fué el principio del fin! Un refrito del Mario anterior! (?)
Nah, en aquellos tiempo no. Aunque hablando técnicamente tenes razón. Hoy en día se los cagaría a puteadas
tipico retro panqueque

Re: Super Mario Bros: The lost levels, ¿alguien se lo pasó?
Posted: 13/10/15 19:06
by Hiroshi
vicgus wrote:Por supuesto, en su momento en el Family. El mario 4!
Ahora que leo esto, recuerdo que yo también tuve el Mario 4 en Family jajaja. Pero en esa época me era imposible terminar el juego xD, y no fue hasta hace un par de años atrás que lo jugué de nuevo en SNES como "Lost Levels". Curiosidades de la vida...
Magnus87 wrote:Version Deluxe!, lo que mas odio del SMB2J son los resortes! (AKA Muelles), el 90% de las veces, salto mal!. En segundo lugar el mugroso viento
Totalmente de acuerdo con Magnus. El pecado más grande del juego son los resortes del demonio jajaja. Pierdes más vidas por ellos que por el mismo Bowser. El viento también era una locura, sobre todo en los trampolines que te mandaban a volar por el cielo.