Re: Doom de SNES hackeado por primera vez
Posted: 27/04/16 11:16
¿¿¿Existió un port del Doom para la Dreamcast???Game.Genie wrote:No jugué un port idéntico al de PC en ninguna consola excepto en Dreamcast.
¿¿¿Existió un port del Doom para la Dreamcast???Game.Genie wrote:No jugué un port idéntico al de PC en ninguna consola excepto en Dreamcast.
Si, tenes razon, no hay mucho hack o mods que se pueda hacer sobre la version de SNES, ademas apenas puede con el juego normal, bah, "puede".retro_fer wrote:Está hecho en C, olvídense de que lo optimicen (apenas pudieron hacer un ínfimo injerto)
En realidad es porque me gusta el cartucho rojo y puede tener un valor coleccionableAdam wrote:Desde el punto de vista del logro, no. Pero si lo que querés es jugar Doom tenés mejores alternativas.crossfitero wrote:O sea, el Doom de SNES es una cagada?
Yo pensé que estaba basada en la de Jaguar.retro_fer wrote:La versión de play, está de hecho de cero para el micro R3000A (el cual ya está muy optimizado), no es un port directo de pc (algunos mapas, si)
Aaaaaaah, eso explica mucho. Lo unico que no me gusta de la version de PS es la musica aunque bueno, ya es personal porque hay mucha gente que le gusto mas la onda "suspenso" que tenia esa version.retro_fer wrote:La versión de play, está de hecho de cero para el micro R3000A (el cual ya está muy optimizado), no es un port directo de pc (algunos mapas, si)
Harry Teasly wrote:Was an entirely new engine coded, or was the Doom source code utilized?
Basically both, I think. The renderer was completely redone, and a lot of optimizations were made to get the game to run on the PSX console.