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Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 28/08/16 13:11
by Adam
najadentaku wrote:La pregunta es: quien fue el mejor CEO de Sega of America, Katz o Kalinske?
[video]https://youtu.be/44onmtLKtdw[/video]

Lo dejo a tu criterio.

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 28/08/16 13:13
by najadentaku
No me voy a fumar 1 hora de una presentacion :lol: Resumen?

Tengan en cuenta que el famoso slogan "Genesis deos was nintendon't" fue en la gestión Katz, y Kalinske tuvo suerte de estar a tiempo para cuando sacaron Sonic.

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 28/08/16 13:50
by Adam
najadentaku wrote:No me voy a fumar 1 hora de una presentacion :lol: Resumen?

Tengan en cuenta que el famoso slogan "Genesis deos was nintendon't" fue en la gestión Katz, y Kalinske tuvo suerte de estar a tiempo para cuando sacaron Sonic.
Lo más interesante es lo que hizo antes de SEGA, mirate los primeros 20 minutos.

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 28/08/16 14:42
by Ziggy
Muy bueno el video!! :rock:

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Posted: 29/08/16 0:49
by Vector
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Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 29/08/16 9:57
by Console Wars
La frase Blast Processing es un invento comercial.

Lo que se hablo en aquel momento, lo que un tecnico dijo, fue algo diferente...:
Sadly I have to take responsibility for that ghastly phrase. Marty Franz [Sega technical director] discovered that you could do this nifty trick with the display system by hooking the scan line interrupt and firing off a DMA at just the right time. The result was that you could effectively jam data onto the graphics chip while the scan line was being drawn – which meant you could drive the DAC's with 8 bits per pixel. Assuming you could get the timing just right you could draw 256 color static images. There were all kinds of subtleties to the timing and the trick didn't work reliably on all iterations of the hardware but you could do it and it was cool as heck.

So during the runup to the western launch of Sega-CD the PR guys interviewed me about what made the platform interesting from a technical standpoint and somewhere in there I mentioned the fact that you could just "blast data into the DAC's" Well they loved the word 'blast' and the next thing I knew Blast Processing was born. Oy.
Luego, como les gusto lo de 'Blast', los de Marketing sacaron el Blast Processing y el resto es historia...

Fuente:

Code: Select all

http://www.nintendolife.com/news/2015/11/the_man_responsible_for_segas_blast_processing_gimmick_is_sorry_for_creating_that_ghastly_phrase
Depues, si queremos meternos en la eterna lucha de Genesis Vs Snes, no hay mucho para decir que no se haya dicho ya: la Genesis nacio primero, para desbancar a la NES que reinaba en ese momento, y despues Nintendo saco la SNES. Una es del 89 y la otra del 91, dos años que tuvo Nintendo para hacer algo mejor que lo que Sega habia hecho... Y todavia les sorprende que tuviera mejores caracteristicas? En todo caso lo admirable es que la Genesis pudiera dar tanto de si como para competir de igual a igual con la SNES.

PD: Aguante el Blast Processing!!!

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 29/08/16 10:10
by Diego
Por lo general la que sale despues tiene caracteristicas superiores a sus predecesoras. Intellivision y Colecovision salieron bastante despues que la Atari 2600 y por ende eran tecnicamente muy superiores, pero igual la 2600 fue la lider del mercado.

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 29/08/16 10:37
by mak22
Este chamullo publicitario acompaño a que sega se esfumara (?

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 29/08/16 14:44
by DRAKE HARRIS
Lo que cuenta al final son los juegos y en ambas cuando los desarrolladores tenian talento te hacian un juego de puta madre y cuando no, salian cacosidades sidosas.

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 29/08/16 16:23
by Magnus87