Después de un tiempo, retomo con una 3ra entrega repasando la historia de los shmup

Lo que vendría a ser la época 1985-1990
Voy a concentrarme en juegos clave del género.
Recuerden, ya estábamos llegando a mediados de los ‘80, en lo que sería el auge del género.
Ya repasamos juegos que introdujeron las dinámicas básicas (como un 1942 o un River Raid) y todavía quedaba más por explorar.
Y como estamos a mediados de los ‘80, qué mejor que empezar repasando al Gradius de Konami?
Gradius (1985)
Con este juego se inicia una saga que siguió hasta hace muy poco (y quién sabe, hasta por ahí siga). Con la introducción de pods, y de power ups para acumular, se abría toda una nueva dimensión en cuanto a la estrategia que el jugador debía idear para pasar los niveles.
Otra de las innovaciones es que había que derrotar a un jefe al final de cada nivel.
Un juego altamente adictivo. Es uno de los tantos en los que perder una vida muy adelante casi que equivalía a tener que reiniciar el juego, ya que se iban muchos de los power ups conseguidos.
Darius (1986), de Taito es otro juego a destacar
Una innovación es que después de derrotar al jefe de un nivel, el jugador podía elegir el camino a seguir. De 28 posibles niveles, un jugador sólo vería 7 como mucho a lo largo del juego.
Otro juego clave fue el
R-Type:
Tiene el adicional de contar con un pod como power up cuyo disparo varía de acuerdo al arma recolectada.
Entre los tantos sub-géneros dentro de los Shoot’em Up, están los “Cute’em ups” donde los enemigos, escenarios y personajes son caricaturescos o “lindos”/“tiernos”
El
Twin Bee (1985) es uno conocido por varios del foro:
Otro Cute’em up es el
Parodius:
Tengo eso por ahora, como siempre, son bienvenidos a comentar!