Re: ¿Extrañás las cutscenes?
Posted: 12/04/19 20:04
Yo extraño las del command and conquer que eran con actores reales.
Otra vez repito, lean los posts antes de comentar - mi pregunta es si extrañan las cutscenes de antes, no las de ahora. Igual ya modifiqué el título del thread para que no queden dudas.gendou_kun wrote: 13/04/19 0:35 No porque no desaparecieron, simplemente ahora son generadas en tiempo real utilizando el motor gráfico del juego.
Jaja, en realidad no son actores, sino gente del estudio. El flaco que hace de Kane es un desarrollador de Westwood llamado Joseph Kucan. Al arrancar no estaban seguros de si apostar por actores reales para las cutscenes, por eso se improvisaron con trabajadores propios. Y el flaco de Kane la pegó.DRAKE HARRIS wrote: 12/04/19 20:04 Yo extraño las del command and conquer que eran con actores reales.
Copado lo que contás del Final, Queca. Con el Metal ojo, porque hasta donde yo recuerdo recién en el Snake Eater podés tener cierta interacción con las cutscenes. En el Solid de PSX solo mirás.Queca wrote: 12/04/19 20:32 En Final Fantasy eran todo un evento... a mi me gustaban bastante y cuando empezaba una rogaba que nadie me interrumpa y me cague la historia. Hoy están integradisimas y perdieron un poco de espectacularidad, pero por lo menos podes pausar ja.
Las del Metal Gear siempre me gustaron pero tienen algo malo: son... semi interactivas, y no me gustaba eso de estar pendiente a tocar algún botón.
Coincido a full con las dos.No me sigas Lakitu! wrote: 12/04/19 20:52 A mi me encantaban las de Captain Tsubasa 2, o las de Ninja Gaiden en los 8 bits.
Guly wrote: 13/04/19 2:33Otra vez repito, lean los posts antes de comentar - mi pregunta es si extrañan las cutscenes de antes, no las de ahora. Igual ya modifiqué el título del thread para que no queden dudas.gendou_kun wrote: 13/04/19 0:35 No porque no desaparecieron, simplemente ahora son generadas en tiempo real utilizando el motor gráfico del juego.
Jaja, en realidad no son actores, sino gente del estudio. El flaco que hace de Kane es un desarrollador de Westwood llamado Joseph Kucan. Al arrancar no estaban seguros de si apostar por actores reales para las cutscenes, por eso se improvisaron con trabajadores propios. Y el flaco de Kane la pegó.DRAKE HARRIS wrote: 12/04/19 20:04 Yo extraño las del command and conquer que eran con actores reales.
Es un muy buen ejemplo, Drake, ya que las cinemáticas del Command claramente le dan un gran plus a un juego de tablero digital.
Copado lo que contás del Final, Queca. Con el Metal ojo, porque hasta donde yo recuerdo recién en el Snake Eater podés tener cierta interacción con las cutscenes. En el Solid de PSX solo mirás.Queca wrote: 12/04/19 20:32 En Final Fantasy eran todo un evento... a mi me gustaban bastante y cuando empezaba una rogaba que nadie me interrumpa y me cague la historia. Hoy están integradisimas y perdieron un poco de espectacularidad, pero por lo menos podes pausar ja.
Las del Metal Gear siempre me gustaron pero tienen algo malo: son... semi interactivas, y no me gustaba eso de estar pendiente a tocar algún botón.
Coincido a full con las dos.No me sigas Lakitu! wrote: 12/04/19 20:52 A mi me encantaban las de Captain Tsubasa 2, o las de Ninja Gaiden en los 8 bits.
Por supuesto que leí el post, por algo será que puse que no las extraño. No hace falta que me regañesGuly wrote: 13/04/19 2:33Otra vez repito, lean los posts antes de comentar - mi pregunta es si extrañan las cutscenes de antes, no las de ahora. Igual ya modifiqué el título del thread para que no queden dudas.gendou_kun wrote: 13/04/19 0:35 No porque no desaparecieron, simplemente ahora son generadas en tiempo real utilizando el motor gráfico del juego.
Jaja, en realidad no son actores, sino gente del estudio. El flaco que hace de Kane es un desarrollador de Westwood llamado Joseph Kucan. Al arrancar no estaban seguros de si apostar por actores reales para las cutscenes, por eso se improvisaron con trabajadores propios. Y el flaco de Kane la pegó.DRAKE HARRIS wrote: 12/04/19 20:04 Yo extraño las del command and conquer que eran con actores reales.
Es un muy buen ejemplo, Drake, ya que las cinemáticas del Command claramente le dan un gran plus a un juego de tablero digital.
Copado lo que contás del Final, Queca. Con el Metal ojo, porque hasta donde yo recuerdo recién en el Snake Eater podés tener cierta interacción con las cutscenes. En el Solid de PSX solo mirás.Queca wrote: 12/04/19 20:32 En Final Fantasy eran todo un evento... a mi me gustaban bastante y cuando empezaba una rogaba que nadie me interrumpa y me cague la historia. Hoy están integradisimas y perdieron un poco de espectacularidad, pero por lo menos podes pausar ja.
Las del Metal Gear siempre me gustaron pero tienen algo malo: son... semi interactivas, y no me gustaba eso de estar pendiente a tocar algún botón.
Coincido a full con las dos.No me sigas Lakitu! wrote: 12/04/19 20:52 A mi me encantaban las de Captain Tsubasa 2, o las de Ninja Gaiden en los 8 bits.
Al principio puede ser pero despues tenian actores.Guly wrote: 13/04/19 2:33
Jaja, en realidad no son actores, sino gente del estudio. El flaco que hace de Kane es un desarrollador de Westwood llamado Joseph Kucan. Al arrancar no estaban seguros de si apostar por actores reales para las cutscenes, por eso se improvisaron con trabajadores propios. Y el flaco de Kane la pegó.DRAKE HARRIS wrote: 12/04/19 20:04 Yo extraño las del command and conquer que eran con actores reales.
Es un muy buen ejemplo, Drake, ya que las cinemáticas del Command claramente le dan un gran plus a un juego de tablero digital.
