Bueno gente, en mi afán de compartir con ustedes análisis viejos de mi blog, agrego, al genial review que hizo Claudio hace un tiempo, el mío, sobre MegaMan V:
Junto con el 2, se disputa el puesto del mejor MegaMan lanzado para el Sistema de Entretenimiento Nintedo (NES) de 8 bits. Pero elegí este para analizar en segundo lugar, por ser el primer MegaMan que conocí, y que jugué.
MegaMan V (RockMan 5 en Japón) es la quinta entrega de las aventuras de Rock en su eterna lucha contra el traidor Dr. Wily, un científico que intenta dominar al mundo por medio de sus inventos. En esta entrega, la historia introductoria cuenta que el robot prototipo inventado por el Dr. Xavier Light, ProtoMan, parece haber quedado fallado del todo (ya que nunca fue terminado a la perfección), revelandose y atacando al laboratorio del Dr. Light. Así es como ProtoMan (conocido como Blues en Japón) y su ejército de robots, deciden atacar a la ciudad, y en un momento de distracción de MegaMan, va a por el Dr. Light y lo secuestra. MegaMan llega al laboratorio, no encuentra a su padre Light, descubriendo el característico pañuelo amarillo de ProtoMan y saliendo en su búsqueda.
El juego comienza con la característica selección de los ocho Robot Master a destruir, creados todos por el Dr. Wily. Ellos son StoneMan (cuya guarida es una especie de base subterránea), ChargeMan (el rey de los trenes, una escena bastante original), WaveMan (El amo de las olas, su escena tiene una parte de motos acuáticas muy divertida), StarMan (El guardián del espacio), GravityMan (De las mejores escenas de toda la saga, donde la gravedad es un factor constante a tener en cuenta), GyroMan (La típica escena en el cielo), CrystalMan (¿Qué decir? El hombre de cristal) y NapalmMan (ese nombre me encanta, la primera escena que jugue en mi vida de algún juego de MegaMan). Como ya es un clásico, luego de destruir a cada Robot Master, obtenemos sus “megas” (esto lo inventé yo, lo de los “megas” no es oficial), pudiendo usar el arma característica del robot que matamos. Esta quinta entrega también posee varias de las más originales armas de la saga, como el Gravity Hold, que manda a los enemigos para arriba, el Star Crash (un escudo de estrellas), el Charge Kick (una patada bastante poderosa), el Gyro Attack (hélices teledirigidas) y varias otras bastante originales, admás del Super Arrow, una flecha que se pega a las paredes y ayuda a alcanzar lugares altos, o viajar a velocidad. Sin mencionar la infaltable ayuda del fiel Rush, el perro mascota de MegaMan, esta vez con la ausencia de su adaptación acuática, pero el clásico Rush Jet y un nuevo Rush Coil.
Luego de destruir Robots, continuamos dirigiéndonos a la guarida de ProtoMan, donde nos damos cuenta que el enemigo a vencer no era otro que DarkMan, el último invento de Wily que se hacía pasar por ProtoMan. En la “lucha final”, aparece el real ProtoMan, y nos hace un obsequio que nos alegra la vida (jueguen y vean)… Luego de vencer a DarkMan, vamos en busca del Dr. Wily entonces.
Este es uno de los juegos con la cantidad de escenas más variadas de la saga, donde como ya decía, pasamos desde recorridos en motos de agua, saltos altos en el espacio, hasta caminar de cabeza por culpa de la gravedad.
En esta entrega se incorpora un nuevo personaje que se mantendrá fiel a la saga clásica (no la X, ni la Zero, ni ninguna otra) por siempre, y se obtiene juntando las letras que forman MEGA MAN V en cada una de las ocho escenas de los robots master, que es Beat, un pajarito que demuestra que el tamaño no importa a la hora de destruir. Sin duda, en este juego Beat tiene la función más destructiva de todos los títulos, ya que es fácil matar a los jefes con su ayuda, característica que le sacaron en las siguientes entregas, al parecer, por arrepentimiento (la última nave del Dr. Wily se destruye gracias a Beat, tú solamente debes esquivar disparos)…
Este juego cuenta con las mejores melodías compuestas para un juego de NES, algo característico en los juegos de Capcom, donde Alpha Lira, la banda de la empresa siempre se ha encargado de ponerle música de calidad a sus juegos. Y los gráficos también son acorde a la calidad del juego y de la empresa.
Capcom realizó este juego, el penúltimo de la serie en NES, en el 1992, año en que salieron otros juegos excelentes como el
Super Mario Kart,
Tiny Toon Adventures y el
Felix the Cat.
Así que ya saben la conclusión, otro juego 10 puntos para probar, jugar, y rejugar si ya lo jugaron antes. Con gráficos 10 puntos y música otros 10 puntos, es altamente recomendable, al igual que los demás juegos de la saga.
