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Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 13/04/15 22:21
by Game.Genie
En esta estoy con Juanca, es lo que quería decir más atrás. Vender mucho menos que la competencia no es fracasar, cuando la competencia sacó una de las tres consolas de sobremesa más vendidas de la historia.

Sin dudas, la Nomad no la sacaron para que tenga éxito comercial. ¡Un millón de unidades sólo para el mercado norteamericano no es poco! Debe haber menos Mega Jets en Japón. Les salió cara a ellos, y también a los que la compraron, pero por alguna razón quisieron darse ese lujo. Creo yo que obedece a lo que decía más arriba, a proclamar "la tenemos enorme, somos los más poronga, innovamos más y mejor, tenemos más consolas y mejores, miren lo grossos que somos".

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 13/04/15 23:50
by carlosG
¿Adivinen quien es el hermano perdido de SEGA enterprises?
Haber quien?

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 14/04/15 8:40
by Samurabi
para mi es todo un logro haber sacado en esa epoca un portatil como la nomad, tener la posibilidad de llevar en el bolsillo una consola que aun seguia en vigencia en ese momento (ya casi en sus momentos finales, pero vigente al fin) en tu bolso o mochila. yo no la tuve nunca, pero eso me parece una locura total :rock: :baba: :rock: :baba:

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 14/04/15 16:20
by Game.Genie
Samurabi wrote: llevar en el bolsillo
Y... muy portátil no es. Quizás si usás pantalones de esos con bolsillos grandes a los costados :lol:

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 14/04/15 18:21
by Napalm
Muchachos yo soy el primer admirador de Genesis y de los arcades de Sega, pero hay cosas que están defendiendo que son verdaderamente indefendibles
brunoip wrote:Gente diciendo que Sega aun es grande en Japón en 3, 2, 1....
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 15/04/15 14:51
by Diego
Viendo la venta del Martin de la Sega Pico, me pregunto si la incursion de Sega en este tipo de "juguetes" pudo ser parte de la decadencia de la compania, sumada a las otras cosas ya mencionadas en este hilo.

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 15/04/15 15:11
by Guly
Puede ser. Si bien el intento me parece interesante, teniendo en cuenta que salió en 1993, ahí ya los chiquitos jugaban consolas de mesa. Andá a regalarle una Sega Pico a un nene que tranquilamente ya podía jugar con la Genesis.

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 15/04/15 15:36
by Rodri3
Sigo hablando en contra de la Nomad (aunque me encanta la mía)

Sacado de una wiki sobre Sega:
http://sega.wikia.com/wiki/Sega_Nomad
Six alkaline AA batteries offered only about 2 hours (depending on volume and screen brightness settings) of play time, making batteries a significant expense for use on the go.
Seis pilas AA ofrecían sólo 2 horas (dependiendo del volumen y el brillo de pantalla) de tiempo de juego.


Díganme cuántos juegos de Genesis los pueden aprender a jugar y terminar en 2 horas.
It is therefore considered to have failed against the Game Boy for largely the same reasons as it's predecessor - the Game Boy was much smaller and therefore more portable, it's non-backlit monochrome display gave it many times the battery life of it's competitors and it's games were often built from the ground up to suit a handheld machine.
Se considera que falló frente a la Game Boy por las mismas razones que su predecesora - la Game Boy era más chica y más portátil, su display monocromo sin retroiluminación ofrecía muchas más veces el tiempo de vida de batería que sus competidoras y sus juegos eran creados específicamente para una portátil


No miren a esto con ojos actuales, mírenlos con ojos de niños/adolescentes de mediados de los '90.
Para hacer un ejemplo comparable, imagínense que ustedes están con su family y se empiezan a ver los sega genesis en los locales. Y de repente sale un Family portátil (el mío no, otro). Ustedes le pedirían a sus padres el family portátil, o le pedirían una sega clon?
Los que me digan que pedirían el family portátil y dicen la verdad deben ser 2 ó 3. La mayoría siempre quisimos lo más nuevo, lo que tenga más gráficos, y nos olvidábamos de la consola anterior.

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 15/04/15 15:48
by Samurabi
Guly wrote:Puede ser. Si bien el intento me parece interesante, teniendo en cuenta que salió en 1993, ahí ya los chiquitos jugaban consolas de mesa. Andá a regalarle una Sega Pico a un nene que tranquilamente ya podía jugar con la Genesis.
la sega pico a nivel tecnico ERA un genesis en una carcasa de colores, solamente variaban los juegos y el hecho de que todo se controlaba por un lapiz optico y unos pocos botones en la maquina (ademas de pásar las "hojas" del cartucho)
Game.Genie wrote:Y... muy portátil no es. Quizás si usás pantalones de esos con bolsillos grandes a los costados :lol:
si, es un decir, pero el nivel de portabilidad de la nomad fue todo un logro en su momento. pero entre la consola las pilas, el porta pilas y los cartuchos, incluso antes de meterla en la mochila me lo pensaría bien :lol: :lol: :lol:

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega

Posted: 15/04/15 16:14
by Guly
Samurabi wrote:
Guly wrote:Puede ser. Si bien el intento me parece interesante, teniendo en cuenta que salió en 1993, ahí ya los chiquitos jugaban consolas de mesa. Andá a regalarle una Sega Pico a un nene que tranquilamente ya podía jugar con la Genesis.
la sega pico a nivel tecnico ERA un genesis en una carcasa de colores, solamente variaban los juegos y el hecho de que todo se controlaba por un lapiz optico y unos pocos botones en la maquina (ademas de pásar las "hojas" del cartucho)
Sí, técnicamente podrían ser similares. Pero la variedad y calidad de los juegos obviamente era superior en Genesis.