Silent_arg wrote:Yo estoy con el hermano bastardo de NES, el Snake´s Revenge. No me parece tan mal juego como lo pintaban, que decian que solo se enfocaba a la accion. Yo le veo bastantes situaciones en las que conviene pasar desapercibido o sino vas muerto (en casi todas diria yo)
En el MG no hace falta tanto sigilo, una vez que te acordás que pantallas tienen guardias con alerta blanca (el ! con globo blanco, no te siguen de pantalla, pero el !? con globo amarillo la alerta sigue eternamente hasta que bajes a X enemigos), pasás de largo ignorando la alarma total cruzas de pantalla y se van... además de que te acordás en dónde estan los enemigos y con solo ponerte 1 pixel al costado de su ruta, podés estar corriendo fuente a un guardia y cruzarse que ni te ven.
los ARNOLDS, por dios los ARNOLDS!! son un miniboss del 2do building - 2F... solo se mueven en un eje! te ponés unos pixels debajo, y te cruzan de un lado y de otro pero no llegan a tocarte nunca (es como si el collition detection solo se activa si tus pies tocan los pies del enemigo), pero tus balas sí dan toquen cualquier parte del sprite. son los enemigos más inofensivos del juego, y supuestamente son "invencibles".
El primer building, salvo el 2F quizás, lo podés pasar nonstop corriendo si te sabés el mapa de memoria.
...pero en el MG2... me agarran a cada rato, y cuando me agarra la alarma es practicamente game over porque no llego a ocultarme y me cagan a tiros mal mal. si sobrevivo quedo tan mal parado que me suicido para reintentar desde el checkpoint. me paso minutos esperando el momento justo para salir... me recuerda a cuando jugué por primera vez MGS en la play.
jugarlo en la MSX es lo más, estás jugandolo donde fue diseñado para ser jugado, ¿qué puede tener de malo?.
aunque las flechas de mi MSX son un poco fieras... necesitaría un joystick pero no tienen las teclas F1~F4 que hacen mucha falta para switchear items y armas rápido.