Page 12 of 19
Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 15/04/15 16:25
by Rodri3
La Sega Pico era para niños de 2 a 8 años:
http://segaretro.org/Sega_Pico
En el rango 2 a 4 años medio que no le van a atraer la mayoría de los juegos de genesis.
Ahí sí me parece que fue una cagada de Kalinske, el CEO de SOA. Y digo me parece porque al tipo siempre le interesó la tecnología para la educación (terminó en LeapFrog
http://www.leapfrog.com/en-us/store/)
Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 15/04/15 16:28
by najadentaku
No sabia a que se dedicaba Kalinske ahora. Es en serio eso? sería muy irónico.

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 15/04/15 16:36
by Rodri3
najadentaku wrote:No sabia a que se dedicaba Kalinske ahora. Es en serio eso? sería muy irónico.

Estuve leyendo y viendo videos, ahora es mi ídolo
El chabón estuvo en los '70 con Mattel, fue el que repuntó la marca Barbie, y fue el que lanzó los juguetes de Masters of the Universe y estuvo encargado de los dibujitos de He-Man (que eran la excusa para vender los juguetes). Ya venía de la industria de los juguetes, no lo veo irónico para nada

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 15/04/15 16:40
by najadentaku
Uh, es cierto, lo relacioné mas a la imágen "adulta" de Sega of America, pero sabía lo de Mattel.
Así que a Kalinske le debemos lo del "sombrero nuevo"

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 15/04/15 16:50
by Rodri3
najadentaku wrote:Uh, es cierto, lo relacioné mas a la imágen "adulta" de Sega of America, pero sabía lo de Mattel.
Así que a Kalinske le debemos lo del "sombrero nuevo"

En el min 4:50 arranca a hablar de cómo hizo variedades y líneas premium, etc, etc
(igual el "hizo" siempre es relativo con los managers, la posta es que debe saber rodearse de gente capaz)
Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 15/04/15 21:10
by Game.Genie
Es lógico que seis pilas AA le duren nada maś 2 horas, porque es una consola que estaba pensada para usarse enchufada a la pared y a un televisor en su formato "original". Sega of America le agregó la pantalla y la quiso hacer una Super Game Gear. La GG tampoco tiene mucha mejor autonomía, eh...
Sigo diciendo, comparen con consolas más similares como Atari Lynx.
Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 16/04/15 3:18
by Nakahito
La critican mucho a la nomad y no se lo merece, me hubiera encantado tener una en esa epoca (en ese momento ni sabia que existia jajjaja), fuck the pilas. Era menos bardo llevar una nomad a lo de un amigo que llevar el sega entero con la caja y toda la boludez seguro jajjaja. Si hubiera salido una Super Nintennomad en la misma epoca hubiera sido mas grandota que la de sega seguro(?).
Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 21/04/15 22:13
by juanpsno
Nakahito wrote:La critican mucho a la nomad y no se lo merece, me hubiera encantado tener una en esa epoca (en ese momento ni sabia que existia jajjaja), fuck the pilas. Era menos bardo llevar una nomad a lo de un amigo que llevar el sega entero con la caja y toda la boludez seguro jajjaja. Si hubiera salido una Super Nintennomad en la misma epoca hubiera sido mas grandota que la de sega seguro(?).
No te equivoques, como consola es muy buena, osea, genesis """""portatil""""" ahi entra el problema de las pilas y lastra todo, lo que vivio la nomad es lo que se vive (por lo menos con la gran mayoria) de celulares hoy en dia, equipos tecnologicamente superiores y de primer nivel, que si no tenes implantado un enchufe en el trasero para cargarlos todo el tiempo no los podes usar

Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 21/04/15 22:48
by Ziggy
Muy cierta esa ultima linea, juan!
Re: Las c*g*d*s que se mandó Sega
Posted: 22/04/15 10:07
by Nakahito
juanpsno wrote:Nakahito wrote:La critican mucho a la nomad y no se lo merece, me hubiera encantado tener una en esa epoca (en ese momento ni sabia que existia jajjaja), fuck the pilas. Era menos bardo llevar una nomad a lo de un amigo que llevar el sega entero con la caja y toda la boludez seguro jajjaja. Si hubiera salido una Super Nintennomad en la misma epoca hubiera sido mas grandota que la de sega seguro(?).
No te equivoques, como consola es muy buena, osea, genesis """""portatil""""" ahi entra el problema de las pilas y lastra todo, lo que vivio la nomad es lo que se vive (por lo menos con la gran mayoria) de celulares hoy en dia, equipos tecnologicamente superiores y de primer nivel, que si no tenes implantado un enchufe en el trasero para cargarlos todo el tiempo no los podes usar

Concuerdo con vos, pero entonces uno de los "Problemas" de la nomad esta justificado por la deficiencia de los metodos de almacenamiento de energia entonces, y a mi me parece que el momento para sacar la "nomad" fue bueno, imaginense que todo que tuviera un sega genesis con su buen cataloguito armado de juegos era un cliente potencial para la "nomad" (omitiendo lo del precio) y mas cuando en esa epoca estaba tan lleno de fanboiz

.