MASTERGLORY wrote:overload85 wrote:
andes sufriendo por pasar cada nivel, guerreando y concentrándote, sea diversión, más bien sería un desafío y satisfacción de ir pasando cada obstáculo
Ehm... Esa frase podría tranquilamente hacer referencia a juegos como los Super Mario... (Hoy los tenemos mas que calados, pero cuando recien los agarramos por vez primera teníamos que sortear cada obstáculo y precipicio de manera pausada y concentrada.... eran un gran desafío! ...y gran diversion! Ambas cosas pueden co-existir desde mi óptica.
Pero recuerda en el SMB 3. el primer nivel difícil creo q era el 4 del mundo 1. Pero en el mapa nintendo te daba la chance de saltar ese nivel, de ir por otro camino
Luego derrotar a los hammer brothers, tampoco era siempre un nivel obligatorio de pasar.
Además q regalaban vidas en los niveles, en los bonus games. Las flautas que hasta las revistas te decían dónde estaban. Ahí ves lo que intentaba apuntar Nintendo y creo era más notorio en SMB3.
La dificultad para mi en el inicio con un mario, que sería SMB 1, era el poder moverme, pasar del atari al family, el familiarizarme con el control, que es la base de los controles que hasta ahora se usan.

. Luego el dominar el correr y saltar con Mario. Eso se podría llamar inicialización, tanto en género plataformas como hasta podría ser en videojuegos. El paso de Atari a nintendo es notorio.
En estos tiempos familiarizarte con un control, en el caso de consolas de Sony, se podría decir q no existe, desde play 1 es casi lo mismo
Eso del desafío de saltar precipicios, no era un desafío constante, era acostumbrarte, aprender. Era algo nuevo, todo podría parecer algo difícil en un inicio, sobretodo en esa época. Pero el juego estaba diseñado con un dificultad más didáctica.
Sino mira el primer mundo de SMB1, el 1-1 parece muy bien pensado para q el jugador vaya aprendiendo. Hasta había precipicios falsos, donde no morías como para practicar o aprender ahi, luego se repetía el mismo diseño pero esta vez con precipicio real. O también había otro camino por si no querías intentar saltar un precipicio, ibas mejor por la parte superior, por un camino de ladrillos. Igual al llegar a la meta también era un buen punto para q practiques el salto. La flor de fuego era un arma q te daba mucho más tranquilidad.
Aún así eran otros tiempos, los comienzos de mario es casi el inicio de los videojuegos. Cuando hacía referencia a survivals o juegos de acción me refería más a los de la época de Play 1 en adelante.
Magnus87 wrote:ironicamente la N64 es la mas pedida en los eventos en los cuales participa RG

Uhmm no estoy en Argentina pero en mi país también ocurre lo mismo o similar, que la N64 es bien pedida, imagino que es por ese
control raro, el haber sido la consola multiplayer de su época, 1-4 players q jugaban de chicos, entre amigos, les da nostalgia. La consola que menos abundaba. Ver personajes queridos o sagas en su inicio, con un look "retro" comparado a la actualidad.
El control de play hasta ahora sigue siendo casi el mismo.
