BIRC wrote:silent_arg wrote:Mmmm disiento, los juegos en segunda persona no existen, y menos poniendo como ejemplo al RE4...
Totalmente, NUNCA escuché de un género que se llame "segunda persona", no existe, en ninguna página de juegos o artículo que haya leído es mencionado.
Yo creo que scara lo sacó de la galera en el momento

Para mi, el RE4 es tercera persona, ves al personaje ahí, punto, ahí está él. Y seguir la lógica de que si existe "primera persona" y "tercera persona" tiene que haber un juego en segunda persona, no tiene sentido.
En cuanto a los juegos de estrategia como juegos de "segunda persona", me parece mas coherente.
Shinnok wrote:Jejejeje pobre Scara parece un vendedor de Nintendo
Si, ya me convenció de comprar el "SPLINTER CELL"

Si claro, hace dos días que juego video juegos... me rasqué el huevo derecho ,miré al techo y dije "como le puedo llamar a este juego???? SEGUNDA PERSONA!" . No soy un tipo de 37 años que juega desde hace mas de 3 décadas a los videojuegos...
Pero bueno, no voy a discutir, VOY A INFORMAR: si existe el término SECOND PERSON GAMES, y puede referirse a varios tipos y conceptos de juego.Voy a citar lo que refiere a los juegos que mencione:
Second-person game
Graphical games that are second-person ones merely show what the player would see were he or she in the game world. This is disparaged by those who do not like adventure games as a mere "slide show." The games either do not show any arms at the bottom of the screen, or only in short animations when the player-character uses an object. (...)This is the most common type of graphical adventure game.
Compare with first-person game and third-person game.
FUENTE:
http://www.ifwiki.org/index.php/Second-person_game
También les recomiendo leer estos artículos:
http://www.giantbomb.com/second-person- ... e/92-2722/
Como siempre puede haber alguien que ni aún leyendo las cosas entiende, directamente los invito a jugar a un juego EN SEGUNDA PERSONA en línea, de hecho uno de los primeros SHOOTERS en esa perspectiva:
http://jayisgames.com/games/second-person-shooter-zato/
Ahora bien , desde un punto de vista gráfico voy a volver a explicar que SEGUNDA PERSONA refiere a los juegos donde uno maneja a un personaje desde la perspectiva de una primera persona que ve todo lo que le sucede desde SU perspectiva. Uno no ve sus piernas, uno no ve todo el vestuario, uno lo maneja desde una perspectiva de primera persona.
El SOCOM NAVY SEALS , uno selecciona el uniforme del personaje, lo pone en una guerra , pero como explica el primer artículo, salvo en los videos intermedios uno NO LO VE en tercera persona. Uno ve al personaje que maneja desde la perspectiva de una segunda persona que va detrás de él. Lo dicho NO ES PRIMERA PERSONA, ni SEGUNDA PERSONA, es una perspectiva conceptual donde LA PRIMERA PERSONA (yo) no actúo, pero hago actuar a una SEGUNDA PERSONA con la perspectiva de una PRIMERA PERSONA en cuanto a lo visual.
Es un término muy común entre gamers y la verdad me llama poderosamente la atención que no lo conozcan, ya que en los foros de juegos es habitual mencionarlo. En los propios foros del juego al que me referí SPLINTER CELL de NINTENDO 3DS justamente hay un debate sobre si el juego es en PRIMERA PERSONA o SEGUNDA PERSONA. Yo pienso que es un juego DE PERSPECTIVA ALTERNA. (este concepto también , soy un pelotudo que lo saqué de la manga, no me lo dijo ningún programador de videojuegos .... )
En cuanto a la 3ds... nuevamente lo que dije son datos objetivos. Por mi el que la quiera comprar que la compre el que no la quiera comprar no la compre. Y el que la pago un huevo y ahora se arrepintió porque lo "sablearon" con el precio y quería que la consola le preparara el café y le leyera el diario de mañana, y bueh.. paciencia y que la venda a alguien que la aprecie. Después de todo las consolas son así: no son buenas o malas. Son para un determinado público.
Ahora que si vamos a decir que la portátil comercial de 8va generación que revolucionó el mercado y cambió la forma de jugar portátiles cuando creíamos todo inventado y cuando SONY lo único que apostaba por sacar era mas potencia, mas potencia, mas potencia sin ninguna idea nueva... , si vamos a decir que es una mierda porque si la dejas cerrrada todo el día y no la tocás nunca y se te forman dos rayas de polvo (del que no alegra por lástima) que las sacas con un pañito, bueno entonces yo no sé que tanto nos gustan los videojuegos entonces.
Y ojo, esta no es mi opinión. Es la opinión de la gente que hace portátiles. El propio Craig , cerebro detrás de la Pandora opina (si leen la entrevista) que la nueva portátil de Sony no le mueve un pelo: es mas de lo mismo, pero que la 3ds le parecía prometedora porque el (justo el , el enemigo número uno de las consolas cerradas comerciales) admite que es ALGO NUEVO. No nuevo en el sentido de mejores gráficos solamente, o de meterle dos pantallas en lugar de una. Es algo nuevo en cuanto a que cambia la manera en que jugamos.
La 3ds es a las portátiles, lo que la WII es a las consolas de mesa... a la larga todos a su manera terminarán por plegarse a su manera de jugar, y dejar el joystick a un lado.
Nintendo no es mi marca preferida de hecho, soy fan incondicional de las consolas de código abierto. Game Park, Pandora, esas son mis fetiches. Pero cuando Nintendo parte la historia en dos se lo admito.
Con el Game Boy lo hizo (aunque fue con una idea ajena: le copió a Bandai)... ahora tomando una serie de conceptos ajenos ( la realidad aumentada, la interacción con el entorno mediante cámaras que ya tenía la GIZMONDO en juegos como el AGAJU, el control por movimientos de la CAANOO, el podómetro de las Bandai antiguas, la red privada comunitaria copiada a la CYBIKO), mezclo todo y sacó un producto accesible y que cambia las reglas del juego. Es NINTENDO en su estado puro: observa, mira.. aprende y cuando pega , pega en el momento justo.
Este año me dio dos alegrías: me dio dos consolas con las cuales puedo jugar de maneras que ANTES no podía jugar. Una es la PANDORA, la otra es la 3DS. Esta experiencia se da cada muchos años en la vida de un gamer y mas en la vida de un pocket gamer.
No voy a decir que es una cagada porque al dejarla tirada en un cajón cuando la abro de noche le tengo que pasar un pañito antes de empezar a jugar.
A propósito no soy empleado de Nintendo, pero una de las agencias donde estuve si trabajó para Nintendo , y su representación en Panamá para sudamérica y hablé un par de veces con Xavier Rivera el C.E.O. De hecho estabamos por hacer una entrevista sobre esta consola y quedó pendiente. Eso no hace que los vea con mayor simpatía o menor simpatía. Solo soy consciente del momento histórico.