luknoise wrote:Buena Scara esas consolas japonesas que estas consiguiendo ultimamente me estan pero re flasheando ... No sabia que el gameboy classic se podia convertir en barcode battler jaaaa debe ser un lujo jugar asi!!! Soporta link para jugar versus???
De paso no tenia idea que Namcot se dedicaba a estos asuntos tambien, mira vos ...
El space invaders que te compraste el otro dia que es 3d es el mejor/mas raro de los que tenes? Me limo la cabeza ese formato, debe ser un viaje jugar a eso.
Keep on!!
Saludos
Saludos Luke. El "sistema parásito" Namcot Barcode Set es multijugador sin necesidad de un cable link. No te olvides que en una consola BARCODE BATTLER, los dos jugadores pasan las cartas por el mismo lector, y ven los mismos datos en la misma pantalla. Los barcode battler son como un híbrido entre los juegos de cartas tradicionales (truco, conga, poker) y las consolas portátiles.
Usas cartas, unas son mas poderosas, las cartas representan personajes, potencias tus manos de acuerdo a las cartas que tengas, mentís , hablas, etc. Luego la máquina hace los cálculos complejos y transforma eso en datos. En el caso de la NAMCOT los gráficos tienen la calidad de la Game Boy . El cartucho no es un cartucho común ya que solo es el software del sistema BARCODE BATTLER, o sea , no es un juego que se pueda jugar en el Game Boy solo.
El space invaders mas raro que tengo es el VR3D de MGA que es un Space Invaders en 3d pero de realidad virtual, se coloca en la cabeza y los marcianos tienen forma de cerebros con patas. Además está hecho en modo FPS (First Person Shooter) ya que ves la acción desde DENTRO de la base que dispara a los marcianos que van bajando.
Es esta, la tengo boxed (la conseguí hace poco, el 1ero de enero

) y la tenía loose es la que uso de combate:
Nota curiosa: existen 4 maneras de jugar al Space Invaders en 3d : VR3D MGA, SKY ATTACK TOMYTRONIC, VIRTUAL BOY SPACE INVADERS (solo disponible en japón yo lo tengo en la flash cart) y finalmene hay una tabletop que tiene un efecto 3d parecido al de la N3DS.Esta última no la tengo.
Acá una fotito del primer PONG portátil de la historia y el primer videojuego electrónico con interacción entre los elementos visuales y score automático de la historia , por fuera .. y por dentro.
El mecanismo es tremendamente ingenioso: la bola oscila de izquierda a derecha al chocar un switch con el borde del riel. Y cambia de dirección dado que la luz está en la punta de una palanquita que es golpeada por el "tenista".