Re: Retrocompras [JULIO 2008]
Posted: 14/07/08 20:00
El DC es de 64 bits y el Cubo tambien. La unica parte de 128bits en el Dreamcast es el GPU pero sólo para los calculos internos, pero por ejemplo el GPU del N64 era de 256bits y no por eso la maquina dejaba de ser de 64. El Xbox es el que era de 32bits.
Hernán wrote:Yo iba a explicar todo esto en el mensaje del pulpito, pero como ya estaba cansado de hacerlo (lo aclaré varias veces) me abstuve. Pero bueno, ahora me obligan.
Tanto la Dreamcast como la Gamecube son de 32 bits. Si dudan pueden fijarse en la página de Renesas, actual fabricante del SH4 (procesador de la DC) aca:
http://www.renesas.com/fmwk.jsp?cnt=sh4 ... title=SH-4
Y la Gamecube tiene un procesador diseñado a medida por IBM basado en un PowerPC G3
http://en.wikipedia.org/wiki/Gekko_(microprocessor)
Ambos de 32-bits, como el EmotionEngine de la PS2:
http://en.wikipedia.org/wiki/Emotion_engine


Shinnok wrote:Estos son de los juegos que mas me gustaron en la época en la que gastaba la PlayStation, salvo los Metal Gear (bah..sólo una vez me enganché con el VR Missions jeje)
Basta de palabrerío, estos son los juegos todos completos con cajas y manuales: Street Fighter Collection (sin palabras) es que la PlayStation se puso celosa de que había conseguido el de Sega Saturn
, Pocket Fighter, Guilty Gear, Klonoa (que lindo juego por fin te tengo conmigo
) , Metal Gear Solid y Metal Gear VR Missions.
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Bueno pero entonces es lo mismo con la DC el bus es de 64bits y su FPU vectorial de 128 Bits pero no, el micro es de 32 bits, después la línea SH5 ya si lo era de 64 bits, siempre hablando del microprocesador principal. La Jaguar supuestamente era también de 64 bits, pero no, lo "alcanzaba sumando" sus procesadores.TRWOV wrote:Hernán wrote:Yo iba a explicar todo esto en el mensaje del pulpito, pero como ya estaba cansado de hacerlo (lo aclaré varias veces) me abstuve. Pero bueno, ahora me obligan.
Tanto la Dreamcast como la Gamecube son de 32 bits. Si dudan pueden fijarse en la página de Renesas, actual fabricante del SH4 (procesador de la DC) aca:
http://www.renesas.com/fmwk.jsp?cnt=sh4 ... title=SH-4
Y la Gamecube tiene un procesador diseñado a medida por IBM basado en un PowerPC G3
http://en.wikipedia.org/wiki/Gekko_(microprocessor)
Ambos de 32-bits, como el EmotionEngine de la PS2:
http://en.wikipedia.org/wiki/Emotion_engine
Disculpame Hernán pero la única parte del Gecko que es de 32bits es la unidad de aritmética lógica tal como menciona el enlace que usas de Wikipedia. La data interna se maneja en registros de 64 bit y el bus también es de 64 bits (no de 32 como en el N64). En el caso del DC me equivoco totalmente.