Shinnok wrote:5 pistas y 3 autos ???!! que lauchas !! Y ese DLC que mencionás ferhound es todo pago ??? si es así, es un robo a mano armada directamente
Shinnok: según lo percibo yo, la VITA es una consola pensada ONLINE, y los packs, adons, customs, etc, que se venden aparte son parte no solo del negocio sino de la diversiòn. Los juegos se cobran y son parte de la diversiòn. Ok.. segùn la vivo a la VITA, los videojuegos portátiles (no hablo de los de mesa porque ni idea) apuntan a que no haya dos personas que tengan exactamente el mismo juego.
Imaginate esto... si ponerlo el gorro de Mario a Ryu fuera gratis, que hacemos todos? Todos los descargamos y ver a un tipo peleando con esa versiòn pierde gracia. Pero si ponerle el gorro de Mario cuesta 2 USD , y además tenes 100 opciones mas para elegir, simplemente lo que pasa es que las posibilidades se limitan.
Entonces en las peleas, carreras o actividades ONLINE no todos tendrán los mismos uniformes, vestidos, habilidades.... y eso para mi es diversiòn extra. Ese es el presente con Android y con VITA en las portátiles y creo que ese es el futuro. Los juegos son solo la base y luego cada cual le añade lo que mas le gusta. Algunas cosas gratis, otras se desbloquean y otras se compran.
Juegos dentro de juegos. Yo he gastado en algún pack de armas y lo he disfrutado igual que si hubiera comprado un juego nuevo. Entonces cual es el drama? Sinceramente hay veces en las que quiero "todo gratis". En este caso NO. Me gusta asi, que los accesorios al juego original sean de pago.
Porque eso me garantiza que vamos a tener que elegir.. que si hay 20 autos disponibles y cada uno sale 2 USD, yo no voy a gastar 40 USD en tenerlos todos porque me compro un juego nuevo... pero si voy a gastar los 2 USD que me sobran de alguna compra en el modelo que mas me gusta.
Es un cambio conceptual, pero añade al factor DIVERSIÒN. Es mas a la larga los juegos (como pasa con Android) van a ser o muy baratos, o gratuitos, y uno despuès va a gastar en items dentro del juego. A MI (insisto A MI) me encanta el concepto. Toca la fibra timbera de que realmente duela un poco... y le añade adrenalina.
A la vez permite que la compañìa que desarrolla el juego no olvide un juego que tiro al mercado porque si lo sigue desarrollando sigue ganando guita.. y hoy desarrollar no es solo sacarle bugs, sino añadirle misiones, personajes, etc
Saludos