Pretendía ser incisivo con el tema de la innovación para limpiar a nintendo de ese supuesto "robo", pero viendo que la guerra sigue (gracias, Dios mío, un frente abierto), seguiré batallando...
Shinnok wrote:Mario es mas tranquilo de ir despacio explorar e ir agarrando todo, sino cambiaban los gráficos es lo mismo el juego, así que en ese caso sí o sí estaban obligados a cambiarlos.
Vaya, vaya... eso sí es ser un fanboy

. Te aprecio mucho, Julio, voy a batallar fuerte en este tema, pero no lo tomes como algo personal, ya me conoces. Esa frase que has dicho es bastante maniquea

.... yo entiendo por jugabilidad otra cosa dferente a velocidad. ¿Para qué carajo hay anillos en Sonic si el juego es velocidad y no hay que recogerlos? ¿Entonces si te hacen pagar un buen dinero por un juego y te meten un par de tirabuzones, algún sacacorchos, y algo de viento... con eso ya se justifica un juego nuevo? Decir que los Marios se basan en la calidad gráfica exclusivamente, porque sino son siempre lo mismo...

... no hay por dónde cogerlo... resulta que el único personaje de los dos que se ha lavado la cara de verdad es Sonic con su nueva imagen.
Vamos a ver... no sé si han jugado mucho a los Marios... pero S. Mario Bros 1, el 2, el 3... el Super mario World... todos los Marios también están pensados para jugarlos rápido, de hecho, cuando corres mucho, lanzas un caparazón y lo sigues (viendo como va aniquilando tortugas) el juego te premia con vidas extra. ¿El item estrella de los Mario para qué pensais que es sino? ¿La capa de Mario esta para volar rápido no?
Juanca28 wrote:Pienso que una de las cosas más espectaculares que se pueden ver en una pantalla es ver a alguien que juegue bien a Sonic. Es casi coreográfico. Sonic lanzado a fondo en los lugares adecuados y bien controlado tiene una gracia y una belleza visual impactante.
Un tipo habilidoso con los Marios, puede enfrentarse a una fase por primera vez, y "jugarla bien". Un gamer de Sonic, qué presumiblemente juega bien, si no se sabe de memoria la fase no puede jugarla del tirón, con esa plasticidad y fluidez que decís. Ahí es dónde falla la "jugabilidad" de Sonic.
CRÍTICA A SONIC
Sonic es un juego totalmente fallido en su planteamiento. No es un juego jugable, ni tan siquiera es un juego fácil o difícil, es un juego que hay que jugar "de memoria". Las únicas fases en las que no se juega "de memoria" son las fases tanquilas,estilo Mario, y por tanto esas fases no os gustan.
El concepto de Sonic, un juego de velocidad extrema en el que has de salvar obstáculos y plataformear a toda velocidad, es totalmente fallido para jugarlo en 2D. En 2D, a la velocidad que se desplaza Sonic, no puedes intuir lo que viene, no puedes preparar los saltos... la única manera de jugar bien a ese juego es probar una y otra vez hasta aprenderse los escenarios y dónde está cada precipicio y cada trampa.
La jugabilidad de Sonic está basada en el concepto "ensayo, error", y eso es un enorme fallo: resulta que aprendes a jugar bien los niveles cuando te los has pasado muchas veces. En cualquier Mario, tras 2 o 3 niveles, ya has aprendido la dinámica y los poderes de tu personaje: un jugador habilidoso no necesita conocer el mapa para jugar bien a Mario.
La jugabilidad de Mario se basa en el aprendizaje de sus movimientos, no en el de los escenarios.
Un Sonic en 3D, como ya hay algunos, con la cámara detrás del erizo (pudiendo ver con distancia las trampas y precipicios del mapeado) es lo ideal. En ese caso el concepto de "velocidad extrema" que alardea Sonic sí tiene sentido.
Ese es el gran fallo de Sonic, y por el que a mucha gente no le gusta. Un Sonic en 3D debe ser divertido (sólo he jugado a los 2D), pero Sonic nació como plataformas 2D, así que sus primeras andanzas fueron errores de planteamiento.
Un lema que puede definir a Sonic sería:
"APRÉNDETE EL PASADIZO, Y CORRE CON EL ERIZO" 
.
Bueno, después de mi ataque, ya tengo la trinchera preparada, espero vuestras balas. Pero, por favor, argumentad las críticas, yo no acuso a Sonic de nada que no pueda argumentar y explicar.
Ciao.
