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Re: [Artículo] El Mundo de los Famiclones - Parte 2 Disponib

Posted: 04/12/13 22:14
by the98
Por curiosidad quisiera saber por qué lo querés PAL.

Por otro lado, creo que cambiando el XTAL debería ser suficiente. También deberías cambiar el pin 17 del PPU, si no me equivoco, porque en NTSC seguro que va a masa.

El que siempre sabe de estas cosas es Diego :lol:

Re: [Artículo] El Mundo de los Famiclones - Parte 2 Disponib

Posted: 04/12/13 22:17
by brunoip
copada esa pantallita que tenes

Re: [Artículo] El Mundo de los Famiclones - Parte 2 Disponib

Posted: 04/12/13 22:40
by Pequexo_Nemo
the98 wrote:Por curiosidad quisiera saber por qué lo querés PAL.

Por otro lado, creo que cambiando el XTAL debería ser suficiente. También deberías cambiar el pin 17 del PPU, si no me equivoco, porque en NTSC seguro que va a masa.

El que siempre sabe de estas cosas es Diego :lol:
Para correr algunos juegos europeos en hardware real ya que el Asterix y el Beauty And Beast estan inservibles en un sistema NTSC (Glitcheos graficos) .... Por lo de la TV no tengo problema ya que la pantallita es multiregion...

Re: [Artículo] El Mundo de los Famiclones - Parte 2 Disponib

Posted: 04/12/13 23:55
by Napalm
the98 wrote:Muerte a Pequexo_Nemo. Todos queremos hacerlos NTSC y él los quiere PAL :P
Yo también los quiero PAL ! Mejor dicho, yo a los Famiclones los quiero a 50hz como debe ser :rock:

PD: Para 60hz ya tengo el Famicom original

Re: [Artículo] El Mundo de los Famiclones - Parte 2 Disponib

Posted: 08/12/13 12:12
by snke
la creation era la nes de los pobre acá en chile, a mediados de los 90, pero las ultimas versiones eran muy malas en calidad y ya se venia el playstation con su desbloqueo, yo alcance a vivir las dos etapas a principio de los 90 en argentina con el family y después aca en chile me di cuenta que las compañías originales eran nintendo y sega, aunque alcance a ver un nes original en argentina en alguna tienda valía el triple de un family, cuando me vine a vivir a chile pude traerme un family y varios juegos que jugaba en una tele trinorma drean tambien traida desde argentina :lol: luego el family paso a mejor vida pero aun tengo los juegos, este año conseguí un family bitgame con caja norma ntsc! original y no es NOAC! :rock: :rock: y por lo que leo creo que tengo mucha suerte :8):

Re: [Artículo] El Mundo de los Famiclones - Parte 2 Disponib

Posted: 17/12/13 12:16
by Snax Tan
snke wrote:la creation era la nes de los pobre acá en chile
HAHAHA si, gran verdad. famosas en el bio-bio. saludetes compatriota xD

logré tener una de las buenas, esas que no tenian 60 pins arriba. con botones cuadraditos. esas traen chips hasta con socket, para el desmontaje.. y ojo... no es un nasa.. es un creation!!
me acuerdo que venia con un 300 in 1 que trae el castlevania, el flipull, y varios otros super poco comunes en los multijuegos.
el NES nunca me gustó cuando era pendejo. ya que la ranura de los cartuchos vivia defectuosa en absolutamente todas las consolas de por aca. tanto mete y saca y tanto soplido... al final me compraron ese creation, y el NES descansó por muchos años ahi en el desvan, hasta que aprendi a repararlo y ahi lo sigo usando.

Re: [Artículo] El Mundo de los Famiclones - Parte 2 Disponib

Posted: 22/01/14 8:54
by Juanca28
Muy bueno Smoke! Hace mucho que no entraba a esta sección del foro.

Como bien dijiste, el misterio de los Familys siempre existirá, por más que uno investigué, cada vez aparecen más preguntas. :lol:

Re: [Artículo] El Mundo de los Famiclones - Parte 2 Disponib

Posted: 23/01/14 2:07
by Napalm
Juanca28 wrote:Muy bueno Smoke! Hace mucho que no entraba a esta sección del foro.

Como bien dijiste, el misterio de los Familys siempre existirá, por más que uno investigué, cada vez aparecen más preguntas. :lol:
Totalmente cierto, cada día que uno investiga, en vez de despejar dudas van apareciendo más

Aprovecho a decir que disculpen la demora de la tercer parte, pero esto es como Half-Life, si ellos tienen derecho a tardar para el tercer juego yo tengo derecho para tardar en la tercer parte de este artículo :roll: