SaturnAR wrote:Imaginé que estabas en PC... al principio estuve a punto de abandonar. De hecho lo vengo dejando bastante porque me resulta muy difícil. Perdí muchísimas veces al principio por no saber que la espada que portaba era de juguete. Necesitaba asestarles como 30 golpes a los esqueletos más roñosos para matarlos. Fue frustrante. Debo haber muerto como 40 veces, todas al principio. Y el primer boss si es el forro ese del garrote, si. Lo pasé. Estoy en la cuidad/valle de los no muertos. Tengo que tocar dos campanas pero por ahora solo me toca morir una vez tras otra. Tenes razón en que es vieja escuela en que se siente como que el juego te obliga a ser asquerosamente paciente y metódico para poder salir airoso de cada pelea. Aprender los movimientos del enemigo y atacar/contraatacar en el momento preciso.
Se me hace tedioso de a ratos. Es un juego raro. Que dura mucho más de lo que debería, debido a esta exageración de la dificultad del combate.
Todo lo que decís es cierto, pero increiblemente con todo eso... es justo, no promete cosas y no cumple, la jugabilidad es alevosa y si leveleás lo que te querés, lo tenés.
A mi no me gusta spoilearme nada y soy de los que piensan que usar guia es trampa (ver videos, paginas, etc). Por eso quizás me costó el doble o más.
Es un juego para aprender de cada item, leerlo, estudiarlo, probarlo, ver si te es cómodo, con que enemigo sirve y con cual no, etc. Si, es una tremenda paja si no estás acostumbrado y lleva mucho tiempo acostumbrarte. Me imagino que lo debe haber dejado muchísima gente.
Pero que la recompenza sea taaaaaaaan gratificante hace que lo haya seguido mucha otra.
Si spoilearte nada, me maravillan mil cosas, una de las primeras fue ir descubriendo lo alevoso que es el diseño de nivel, es como si fuera un mundo real, y cuando llegues a los primeros atajos y te dés cuenta, vas a caer en esto que te digo.
El boss que te digo es una especie de Minotauro, que está encima de un puente/muralla.