Re: Cuando el 3D del 2D no funciona.
Posted: 23/03/12 9:17
Alexei, yo tambien provengo que aquellas hermosas epocas de los 8bits y de hecho es sabido aqui en el foro, que mi consola favorita es el Master System... Pero realmente no estoy muy deacuerdo con parte de tu analisis...
Yo no era un botija "wachiturro" en la epoca que los poligonos se "pusieron de moda", pero igualmente me entusiasmaron mucho. O sea, los juegos tridimencionales me parecieron una evolucion mas que una moda.
Las posibilidades jugables que brindaban las tres dimensiones, eran algo que jamas nunca un juego bidimencional podia brindad.
La primera vez que vi y jugue Tomb Raider quede estupefacto ante semejante ambientacion, mapeado y libertad de exploracion, etc... Andar "caminando" por dentro de esos mundos virtuales tridimencionales era algo que jamas en la vida habia experimentado, algo realmente fantastico y dislumbrante. Con Mario 64 fue algo similar...
Lo mismo me paso con los juegos de coches... Por dios! No habia punto de comparacion entre Ridge Race o Daytona y el mejor de los juegos de conduccion 2D de la epoca! Era un mundo nuevo, infinitamente mas realista y con jugabilidad mucho mas libre y divertida...
Ni hablar de los FPS, que al pasar al mundo poligonal adquirieron un realismo y libertad de exploracion impresionante, jamas nunca antes visto... O los juegos deportivos como los Fifa... Por dios TODO UN AVANCE sin lugar a dudas...
El problema no fueron los poligonos... El problema fueron las empresas desarrolladoras que no siempre encontraban la manera de adaptar jugabilidades 2D a entornos 3D e intentaron hacerlo a la fuerza... Y se entiende... El impacto que las "3D" estaban teniendo en los jugadores era muy grande. Uno mismo, despues de experimentar juegos magnificos como Mario 64, Silent Hill, Need for Speed, Tomb Raider, Zelda OoT, Quake, etc. ya no queria volver a las limitaciones de los juegos 2D, ya no queria seguir jugando de la misma forma que venia jugando desde mas de 10 años, uno queria seguir descubriendo universos virtuales explorables, con posibilidades jugables novedosas...
Yo mismo en esa epoca habia perdido el interes por las novedades 2D que salian. Despues con el tiempo el impacto inicial de las "3D" fue mermando, uno se fue acostumbrando y al dia de hoy los nuevos juegos 2D me han vuelto a interesar al menos un poco mas...
Ahora bien, la parte en que analisas este momento actual del videojuego, en el que son todos juegos "casuals" de moda FPS, Futbol, etc y pocos juegos que valgan la pena. Estoy plenamente deacuerdo. El publico del videogame crecio y este mundillo esta viviendo lo mismo que vivio el cine en a partir de los años 80s. El publico es mas masivo y los gamers ya no somos los "frikis" que eramos. Ahora mandan esos "re onda" que antes no jugaban videojuegos... ahora juegan y son mayoria.
El mercado obedece...
Yo no era un botija "wachiturro" en la epoca que los poligonos se "pusieron de moda", pero igualmente me entusiasmaron mucho. O sea, los juegos tridimencionales me parecieron una evolucion mas que una moda.
Las posibilidades jugables que brindaban las tres dimensiones, eran algo que jamas nunca un juego bidimencional podia brindad.
La primera vez que vi y jugue Tomb Raider quede estupefacto ante semejante ambientacion, mapeado y libertad de exploracion, etc... Andar "caminando" por dentro de esos mundos virtuales tridimencionales era algo que jamas en la vida habia experimentado, algo realmente fantastico y dislumbrante. Con Mario 64 fue algo similar...
Lo mismo me paso con los juegos de coches... Por dios! No habia punto de comparacion entre Ridge Race o Daytona y el mejor de los juegos de conduccion 2D de la epoca! Era un mundo nuevo, infinitamente mas realista y con jugabilidad mucho mas libre y divertida...
Ni hablar de los FPS, que al pasar al mundo poligonal adquirieron un realismo y libertad de exploracion impresionante, jamas nunca antes visto... O los juegos deportivos como los Fifa... Por dios TODO UN AVANCE sin lugar a dudas...
El problema no fueron los poligonos... El problema fueron las empresas desarrolladoras que no siempre encontraban la manera de adaptar jugabilidades 2D a entornos 3D e intentaron hacerlo a la fuerza... Y se entiende... El impacto que las "3D" estaban teniendo en los jugadores era muy grande. Uno mismo, despues de experimentar juegos magnificos como Mario 64, Silent Hill, Need for Speed, Tomb Raider, Zelda OoT, Quake, etc. ya no queria volver a las limitaciones de los juegos 2D, ya no queria seguir jugando de la misma forma que venia jugando desde mas de 10 años, uno queria seguir descubriendo universos virtuales explorables, con posibilidades jugables novedosas...
Yo mismo en esa epoca habia perdido el interes por las novedades 2D que salian. Despues con el tiempo el impacto inicial de las "3D" fue mermando, uno se fue acostumbrando y al dia de hoy los nuevos juegos 2D me han vuelto a interesar al menos un poco mas...
Ahora bien, la parte en que analisas este momento actual del videojuego, en el que son todos juegos "casuals" de moda FPS, Futbol, etc y pocos juegos que valgan la pena. Estoy plenamente deacuerdo. El publico del videogame crecio y este mundillo esta viviendo lo mismo que vivio el cine en a partir de los años 80s. El publico es mas masivo y los gamers ya no somos los "frikis" que eramos. Ahora mandan esos "re onda" que antes no jugaban videojuegos... ahora juegan y son mayoria.
El mercado obedece...