Re: Los mejores juegos de la historia según... MASTERGLORY
Posted: 27/09/16 23:17
Jaja, no desvirtuen el thread chicos 
Guly in love?Guly wrote:Tal cual Naja. Solo una fotito
Claro, entiendo a lo que vas, no es precisamente un juego 100% de acción, hay escenarios que la acción pasa a segundo plano, pero de acá a decir que tiene poca acción, vamos! Entiendo que no es Doom o un Gears of Wars, pero tampoco el otro extremo como si sería Portal por ejemplo, que es un juego en su totalidad de puzzleDRAKE HARRIS wrote: Porque tiene poco, por eso me parece que es mas aventura que accion. Que se yo, dependera de que entendamos por accion. Por ahi hacer puzzles es accion para vos.
Obvio que es mucho más que eso, pero en general en una lista de juegos en donde se lo cataloga? Como FPS o como juego de acción/aventura?MASTERGLORY wrote: Lord Smoke: HL2 es un FPS, si... Pero también es muuuucho mas que eso... Tiene mucha exploración, plataformas, conducción de vehículos, puzzles y hasta pinceladas de survival horror... Yo que se... Siento que es un juego muy equilibrado... Como que el componente FPS no pesa mucho mas que los otras mecánicas jugables citadas anteriormente como para simplemente encasillarlo como FPS...
A veces pienso que se utiliza el termino FPS para definir a casi todo aquel juego que sea con vista en primera persona... Hasta el mismísimo Portal lo han llamado así!
Que pasaría si Uncharted fuese en primera persona??? Acaso no tiene los suficientes tiros como para catalogarse dentro de los FPS según ese criterio?
Yo que se... Es un tema para debatir...
Entonces seria algo como Estrategia táctica en tiempo real?DRAKE HARRIS wrote: Es un juego de tactica porque se concentra en el combate de unidades chicas. En los de estrategia es todo en general, no manejas tanto a las unidades. Un ejemplo es en el Blitzkrieg donde si a ponele un tanque le meten un cañonazo de costado le sacan un toco y hasta te lo pueden bajar, esto es porque tiene menos blindaje. Asi que vas a tener que coordinar bien como se mandan tus tanques por ejemplo en un pueblo, donde encima la vision es reducida por las casas (otro detalle que los juegos de estrategia no suelen tener) Eso hace que un tanque por mas grande que sea, tiene problemas si no tiene apoyo de infanteria y de artilleria. En juegos como por ejemplo el faces of war, podes hasta manejar unidades individuales y elegir el tipo de municion que usan cañones y tanques.
El world in conflict me parece no era tan detallado pero igual estaba bastante bien laburado. Segun vi por ahi salio un juego con el mismo engine o al menos un sistema de juego parecido, hecho por los de wargaming (los creadores de World of Tanks) pero es de la segunda guerra mundial.
+1Guly wrote:Que alguno se cope y ponga su top
Vos sos usuario top recurrente, y somos muchos los que tenemos ganas de criticar/aplaudir tus gustos.najadentaku wrote:Por que tan insistente con mi top? Faltan los tops de varios mas tambien.