Juanca28 wrote:Ah, ok, me parecía. Eso suele significar mega gráficos, o sea que Wii U estaría limitada en ese aspecto con respecto las otras consolas nuevas.
A lo mejor esta vez no tengan que recortar tanto como pasó con Wii, donde, como dijeron, se nota mucho la diferencia entre un CoD MW de 360/PS3 y el de Wii. Ahora al menos la resolución es la misma, o quizás 720p vs 1080p, pero ya es alta definición.
La definición es el menor de los problemas, Wii U tiene una arquitectura totalmente diferente, usa un CPU Risc basado en Power PC mientras que las nuevas Play4 y Xbox van a hacer el salto arquitectura x86 que son procesadores "multiproposito" (que no es lo mismo que multitarea);
La GPU de PS4 esta preparada para manejar motores de fisica mucho mas complejos que el simple ragdoll del engine Havoc que hoy usan la mayoria de juegos de PS3/360 y WiiU,
la IA en los juegos de las próximas consolas tambien va a ser mucho mas compleja, por eso creo que Sony y Microsoft decidieron hacer el cambio a x86, ya que esta arquitectura permite procesar grandes paquetes de datos a lo bruto sin necesidad de ninguna instrucción especial "embedida" en el CPU.
el tema de la RAM, muy importante si queres juegos con escenarios enormes, efctos de viento en los arboles, agua, lluvia etc. la RAM tambien te permite cargar mas texturas y efectos especiales en memoria, ademas de texturas mas complejas (la GPU de PS4 soporta texturas teseladas, ademas de recrear texturas con efectos de agua, tela, pelo etc de forma casi nativa con esfuerzo minimo), y PS4 viene con 8GB GDDR5, que no es lo mismo que DDR5 (que no existe

), la "GDDR" es una memoria mas rapida exclusiva para manejo de gráficos (solo la traen las tarjetas graficas) y es de 4 a 5 veces mas rapida que el DDR3 (WiiU lleva una espcie de GDDR1 con relojes reducidos con respecto al GDDR3 de 360 y XDR de PS3).