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Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 30/08/16 13:29
by Magnus87

El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 30/08/16 14:50
by SaturnAR
A mí me gusta ver campañas agresivas.. lamentablemente acá en Argentina está prohibido hablar mal de la competencia en comerciales. La velocidad de los procesadores es un tema técnico que no está muy relacionado a los materiales sino al tamaño, arquitectura y tecnología aplicada. El principal enemigo de todo circuito electrónico es el calor.

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Posted: 30/08/16 22:13
by Vector
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Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 30/08/16 22:51
by Cross
Vector wrote:Listo! vamos a ponerle un cooler a la SNES! :P
Es la consola mas cool de la historia. No lo necesita.

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 31/08/16 13:36
by Magnus87

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 31/08/16 20:15
by Shinnok
Nintendo siempre la tuvo adentro, no hay con que darle a la gran Sega :cafe2:

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 01/09/16 1:03
by Cross
Shinnok wrote:Nintendo siempre la tuvo adentro, no hay con que darle a la gran Sega :cafe2:
Y no... que le van a dar si esta muerto...

Jefe, un minuto de silencio... PARA SEGA QUE ESTA MUERTO!!!

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 01/09/16 7:44
by Goku4
Este tipo de cosas depende del Programador si es bueno puede hacer un gran juego con poco hardware aprovechar la potencia del equipo al máximo si lo sabe hacer.

No como ahora que tienen unas consolas poderosas y paren una bola para hacer que el juego se vea un poco mejor que la generación anterior.

Es como las PC que tienen el hardware mas poderoso pero los juegos piden mas ya que los programadores no saben optimizarlos y aunque en el PC se ve mejor el juego este podría mejorar ya que le sacarían mas provecho al hardware de la maquina, pero no lo hacen y lo que te piden es que tengas mas ram mas procesador y mas GPU...

Conclusión mientras el programador sepa optimizar bien sus juegos el mismo saldrá excelente y no vas a requerir de mucho equipo para que el juego lo sea, pero si puedes tener mas procesamiento porque no también aprovechar ese tirón adicional de velocidad.

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 01/09/16 13:29
by fede2222
mmmm... demasiadas culpas al programador...
Goku4 wrote:Este tipo de cosas depende del Programador si es bueno puede hacer un gran juego con poco hardware aprovechar la potencia del equipo al máximo si lo sabe hacer.
Hasta ahi... ni una cosa ni la otra. O sea el programador puede hacer algo mas groso con una plataforma un poco menor, pero no siempre. Ni un extremo ni el otro. Hay cuestiones tecnicas que te limitan mucho, hay otros casos que con un poco de ingenio se puede superar a una plataforma mas poderosa. Eso siempre y cuando el de la mejor plataforma se alla tirado un poco a chanta.

El problema que aca estan comparando peras con bananas... ya que no solo depende de la CPU... si tenes un juego intenso en CPU es probable que el que tenga la CPU mas power lleve las de ganar, si tenes un juego intenso en operaciones graficas es probable que el que tenga el mejor chip grafico lleve las de ganar... y luego un programador podra ser mas experto o menos en sacarle el jugo a alguno de esos componentes.
Goku4 wrote: No como ahora que tienen unas consolas poderosas y paren una bola para hacer que el juego se vea un poco mejor que la generación anterior.

Es como las PC que tienen el hardware mas poderoso pero los juegos piden mas ya que los programadores no saben optimizarlos y aunque en el PC se ve mejor el juego este podría mejorar ya que le sacarían mas provecho al hardware de la maquina, pero no lo hacen y lo que te piden es que tengas mas ram mas procesador y mas GPU...

Conclusión mientras el programador sepa optimizar bien sus juegos el mismo saldrá excelente y no vas a requerir de mucho equipo para que el juego lo sea, pero si puedes tener mas procesamiento porque no también aprovechar ese tirón adicional de velocidad.
Es que aca el problema no es el programador... es la empresa.

La empresa tiene que desarrollar un juego multiplataforma, se puede decir que hace el mismo codigo para las 3 plataformas sin aprovechar las bondades de cada una. Porque LA EMPRESA no quiere gastar mas. Le sale mas barato eso, que encarar un desarrollo particular para cada plataforma.

Y ademas gastarian quizas mas tiempo, y "tenemos que salir para navidad..."

Es un problema de negocios, no tecnico.

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?

Posted: 01/09/16 14:44
by DRAKE HARRIS
Por eso ahora las consolas son todas iguales