Re: Retrocompras [MARZO 2011]
Posted: 04/03/11 21:41
Ferhound entra en una categoría que se llama "VIDEOJUEGO ELECTROMECÁNICO" o incluso en una mas abarcadora que se llamaría "VIDEOJUEGO ANALÓGICO".
La definición básica de video juego es : juego de video. Juego en el cual afectamos una secuencia de video donde se desarrolla un juego a través de imagenes que responden a comandos que enviamos a la secuencia de video.
Un autito de plástico dando vueltas en una pista, que lo podamos tocar, no es un VIDEO juego, es solo un juego. Pero si el auto está dibujado, simula correr por una pista y ni el auto ni la pista tienen una existencia real mas allá de la imagen, es un VIDEO juego ya que el juego se desarrolla en la imagen y este es el punto en común de todos los videojuegos.
El límite entre video juego y juego son los viejos POCKETERS de Tomy, donde hay un juego, con bolitas, autitos, o elementos reales , micro juguetes, pero circumscriptos a un área rectangular en la cual los manipulamos externamente. Esa es la frontera.
Luego todo lo que sea una pantalla en la que suceda algo, un área delimitada en la cual se simule el movimiento de objetos figurativos o no figurativos que podamos afectar para incidir en el transcurso con un objetivo , es un video juego. En este caso, el juego es similar a la CRAGSTAN PERISCOPE RANGE, uno avanza y no importa si choca o no no hay efecto. La interacción entre los elementos de la pantalla ese mínimo.
Lo sorprendente de este video juego ANALÓGICO (o electromecánico) es que no es tan antiguo como parece. Es anacrónico de hecho, en la misma medida que la Game King (que salió en 2004 empleando look de consola de los 80) ya que si bien es viejo al momento de salir este videojuego de moto habían tecnologías de videojuego portátil ya disponibles mas avanzadas, incluso dentro de las portátiles analógicas o electromecánicas.
Saludos
La definición básica de video juego es : juego de video. Juego en el cual afectamos una secuencia de video donde se desarrolla un juego a través de imagenes que responden a comandos que enviamos a la secuencia de video.
Un autito de plástico dando vueltas en una pista, que lo podamos tocar, no es un VIDEO juego, es solo un juego. Pero si el auto está dibujado, simula correr por una pista y ni el auto ni la pista tienen una existencia real mas allá de la imagen, es un VIDEO juego ya que el juego se desarrolla en la imagen y este es el punto en común de todos los videojuegos.
El límite entre video juego y juego son los viejos POCKETERS de Tomy, donde hay un juego, con bolitas, autitos, o elementos reales , micro juguetes, pero circumscriptos a un área rectangular en la cual los manipulamos externamente. Esa es la frontera.
Luego todo lo que sea una pantalla en la que suceda algo, un área delimitada en la cual se simule el movimiento de objetos figurativos o no figurativos que podamos afectar para incidir en el transcurso con un objetivo , es un video juego. En este caso, el juego es similar a la CRAGSTAN PERISCOPE RANGE, uno avanza y no importa si choca o no no hay efecto. La interacción entre los elementos de la pantalla ese mínimo.
Lo sorprendente de este video juego ANALÓGICO (o electromecánico) es que no es tan antiguo como parece. Es anacrónico de hecho, en la misma medida que la Game King (que salió en 2004 empleando look de consola de los 80) ya que si bien es viejo al momento de salir este videojuego de moto habían tecnologías de videojuego portátil ya disponibles mas avanzadas, incluso dentro de las portátiles analógicas o electromecánicas.
Saludos










