nepalm wrote:
Portal es un juego considerado ARTE, y si, son pocos los juegos considerados ARTE, basándose en lo que es un videojuego y no en si se ve lindo porque tiene boludeses lindas para la vista como por ejemplo Okami o Muramasa
Sin lugar a dudas que en esta ocasión debo darle la razón a nepalm...
Es que mas allá de que nos guste o no Portal, y en especial Portal 2, hay una realidad, y es que dichos juegos estan muy cerca del concepto de "obra de arte"...
Por que? Por el simple motivo que todos sus apartados INCLUSO EL JUGABLE, responden en conjunto a una misma lógica donde el goce estético es la prioridad.
Cuando digo goce estético no solo me refiero a lo audio-visual, sino que estoy hablando de una "belleza" mucho mas amplia que incluso incurre (a nivel jugable y de guión) en lo conceptual.
Muy rara vez he visto semejante propuesta tan artística y tan "redonda" en un videojuego.
El guión de Portal 2 es digno de una película de autor loquisima, repleto de sarcasmo, humor negro e infinidad de gags y detalles tremendamente inteligentes, filosóficos e incluso reflexivos.
Lo interesante también es la forma en que el guión se nos presenta de manera interactiva, haciéndonos participes de determinados sucesos a veces por mera curiosidad propia.
La estética visual es soberbia, acompaña perfectamente al guión jugando con conceptos minimalistas, en forma y color. Todo esta perfectamente equilibrado: formas dinámicas y estáticas, matices, tonos, luces sombras... Todo es muy particular... Cada sala parece una instalación realizada por un artista de los años 70s... Un disparate...
El sonido, otro gran acierto... Generalmente es atmosférico para apoyar a la inmersión, pero cuando aparecen melodías, muchas veces éstas literalmente "juegan" con nosotros de manera interactiva en forma de capas que se van superponiendo unas a otras.
La música electrónica es el denominador común y en ocasiones Portal 2 coquetea con lo retro haciendo uso de sintetizadores que parecen ser generados por una consola de 8bits, haciendo un claro homenaje al concepto de video-juego que se tenía en los años 80s.
Y la jugabilidad... Es toda una experiencia interactiva de arte conceptual. Cada sala, cada desafío parece estar medido milimetricamente para generar una experiencia única en el jugador, donde las emociones de frustración y satisfacción son manipuladas a tal punto que uno se termina vinculando sentimentalmente con el juego.
La jugabilidad está muy ligada a lo visual, pero también a la trama y al sonido del juego... Todo encaja a la perfección en un concepto único de manera brillante.
Sin lugar a dudas Portal 2 es al videojuego lo que una pelicula de autor es al cine.
Tremendo.