Guly wrote:¿Qué te pasó con la trama? ¿Te desilusionó el final? Y quisiera saber a qué te refieres con lo de "situaciones planteadas en el juego"
Por cierto, ¿lo jugaste rápido por alguna razón? Creo que el título se disfruta mejor dándole su tiempo.
Me pareció muy repentino el giro que la trama tomó después de que descubres los propósitos del Oráculo, a pesar que desde el inicio te presentan a este
personaje crucial - Indigo Child
no te lo vuelven a poner sino hasta muy avanzado el juego junto con toda su historia, me hubiese gustado que poco a poco fueras descubriendo a este personaje, tampoco me gustó esta cosa de los mayas, hubiese preferido que crearan una cultura distinta con su propia mitología.
No sé si el juego tiene múltiples finales como Heavy Rain, no estoy en contra del
final - Esta bien que haya un final feliz....a pesar de que Lucas esta muerto (explican que lo reviven, pero a pesar de eso no tiene vaho al respirar y en el enfrentamiento final no se resuelve si ahí revivió, yo considero que sigue muerto ¿tu que opinas?). Esto quizá sea una niñería mía ¿Por que la toma final la hacen en un lugar tipo la comarca del señor de los anillos?...¿En serio? para mi hubiese sido más creíble que acabaran en un suburbio o algo así.
En resumen, creo que el proyecto era más ambicioso de lo que se mostró, puede ser que se les acabó el tiempo o el espacio y tuvieron que terminar las cosas de golpe, ni siquiera te dicen que pasa con el hermano de Lucas, simplemente lo sacan del escenario desperdiciando al personaje (pudo haber tenido una buena participación al final).
Sobre las situaciones...va sobre todo a los enfrentamientos de Lucas con el Oráculo, por ejemplo la parte del departamento de Lucas, a mi me pareció excesivo esquivar todos y cada uno de los muebles, varios los esquivas brincando e inmediatamente esquivas otra cosa, por lo tanto la animación del brinco inicial queda muy mal. Los enfrentamientos finales me provocaron algo que un amigo denomina "¿Cuando se metió Dragon Ball Z en mi película/serie?", seguramente entiendes de lo que estoy hablando jejejeje y eso para mi rompe el ritmo de la trama, sobre todo si lo comparas con lo que pasa en el manicomio con Carla donde la situación esta muy bien planteada al igual que la manera de salir de ella.
No hubo una razón para terminarlo rápido, simplemente lo puse y jugué compulsivamente hasta llegar a donde me había quedado, me di un descanso y lo volví a retomar, ya que estaba interesado en resolver el misterio y así, en dos sentadas lo terminé (y ni tan rápido ya que me tomó cerca de 6 horas acabarlo, con sus muertes y repeticiones jejeje). No es mal juego, solo siento que no termina de cumplir, lo cual se corrigió bastante en Heavy Rain (ojo, este tampoco es perfecto, tiene un agujero argumental muy grande y en cierto modo...me recuerda mucho a la película "Minority report"...muy buena por cierto jejeje)