Re: Que juego estás jugando hoy?
Posted: 08/07/09 2:09
estas hablando del SF2 de snes?
Las diferencias en la mecanica del juego del SF2 (sea world warrior, turbo, hyper fighting, champion edition. etc) con el SSF2 (ojo, el SSF2, no el turbo) son minimas. Los golpes con casi iguales, con excepcion de Sagat y Vega al cual le pusieron golpes con los puños en el aire en el SSF2.TRWOV wrote:Debo decir que ha sido una experiencia gratificante. Las diferencias de está versión contra el SSF2 me han obligado a tomar otro estilo de juego con el que no estoy acostumbrado lo que seguramente me llevará a aumentar mi repertorio de jugadas.
TRWOV wrote:Lo que mas me ha hecho cambiar mi estilo de juego es la falta de combos (algunos salen pero se notan que son mas bien debido a errores en la programación ya que algunos no siguen ningun tipo de regla) y los valores de los golpes. Por ejemplo la patada doble que dan Ryu y Ken solo golpea por arriba y no arriba y abajo como en SSF2. El Shoryuken no tumba al oponente y la Tatsumakisenpuukyakuu no resulta muy utíl que digamos pues no se puede usar en combos.
Esto si que no puede ser cierto de ninguna forma. El unico golpe especial que cubriendose no le saca nada a ningun personaje es el Head Stomp de Bison. Esto fue corregido en el SSF2.TRWOV wrote:Tocando el tema de los jefes, me llamo mucho la atención que los jefes no te bajan energía con los poderes si pones defensa pero el resto de los peleadores si. Supongo que se hizo para no hacer tan dificiel juego pero sin duda resulta curioso.
Otra vez:TRWOV wrote:Otra cosa que saca de onda es que la cantidad de energía que bajan los golpes varía D E M A S I A D O y no he podido encontrar un patrón para el calculo de dicho daño asi que supongo que entran algunos factores ocultos (¿quiza el juego tiene un motor de fisica rudimentario?).
Pero yo no he hablado de la mecánica del juego MendionMendion wrote: Las diferencias en la mecanica del juego del SF2 (sea world warrior, turbo, hyper fighting, champion edition. etc) con el SSF2 (ojo, el SSF2, no el turbo) son minimas. Los golpes con casi iguales, con excepcion de Sagat y Vega al cual le pusieron golpes con los puños en el aire en el SSF2.
No me refiero a si da doble golpe o no. Se que las dos son iguales, me refiero a que en el SF2 si el oponente esta agachado las patadas no los tocan mientras que en SSF2 la segunda patada si lo hace pues golpea abajo. En SF2 ambas golpean "arriba".Mendion wrote: La patada doble de Ryu y Ken golpea doble en el SF2 y en el SSF2. Son exactamente iguales.
Bueno, obviamente si lo golpeas en el aire cualquier golpe tumba al oponente. Me refiero a lo que dices de que tienen que entrar los dos para que lo tumbe. Yo acostumbro hacer una patada media agachado seguido de un Shoryuken pero como meto la patada media mas o menos a 1/2 cuerpo de distancia el Shoryuken solo lo golpea 1 vez. Para que entren los dos he tenido que estar pegado al oponente pues el primer golpe los avienta un poco hacia atrás.Mendion wrote:El Shoryuken si tumba al oponente, si le pegas en el aire. Si le pegas mientras esta en el suelo, depende. El Shoryuken pega 2 golpes. El primero lo pega apenas lo ejecutas y el segundo viene inmediatamente después. Si por una de esas casualidades, solo pegas el primero, entonces no lo tumba. Si pegas solo el segundo si.
mmm...pues estoy seguro que Bison no me bajo nada cuando me cubría de las Scissor Kick. Creo que fue cuando estaba jugando en nivel 6, me quedaba una raya de energía y comenzo a atacarme con Scissor Kick varias veces y allí fue cuando lo note plenamente.Mendion wrote: Esto si que no puede ser cierto de ninguna forma. El unico golpe especial que cubriendose no le saca nada a ningun personaje es el Head Stomp de Bison. Esto fue corregido en el SSF2.
Todos los demas golpes especiales de los jefes y de cualquier otro personaje si quitan energia.
Creo que no es el caso con la versión de SNES, Mendion. Por ejemplo, cuando mareo a los oponentes me he acercado y hago un combo con golpe fuerte + shoryuken y a veces he logrado eliminarlos con ese combo y en otras ocasiones no les ha bajado tanto. Eso lo note en una pelea con Chun-Li. En el primer round la maree pegándole varias veces en el aire y le quedaba un poco mas de 1/3 de energía y después del combo le quedo una rayita energía. En el segundo round la maree después de una patada fuerte saltando, golpe fuerte agachado + hadoken y le quedaba un poco mas de energía que en el primer round y con el combo de golpe fuerte + shoryuken la elimine por completo.Mendion wrote: Los golpes sacan siempre lo mismo. Lo único que lo hace variar es cuando aumentas la dificultad.