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Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 03/12/15 20:24
by fede2222
Yo uso como SF, sino la confusión es total..

Piñas arriba, patadas abajo

Enviado desde la Commodore 64

Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 03/12/15 21:29
by ferhound
Link wrote:
Fedeplay wrote:Como seria bien acomodados exactamente?
Piña debil - Patada debil
Piña fuerte - Patada fuerte

Lo mismo se aplica a los Samurai Shodown.
Teniendo en mente un joystick usb de pc clasico, con los cuatro botones en cruz estilo Playstation yo iria por la disposicion Neo-Geo CD.

Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 03/12/15 22:13
by Alexei
Tengo que usar la imaginación o vas a decir como es ese esquema del NeoGeo CD? :P

Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 03/12/15 22:17
by ferhound
Link wrote:Tengo que usar la imaginación o vas a decir como es ese esquema del NeoGeo CD? :P
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Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 03/12/15 22:19
by Alexei
ferhound wrote:
Link wrote:Tengo que usar la imaginación o vas a decir como es ese esquema del NeoGeo CD? :P
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Este... y ahi como irian los puños y patadas?

Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 03/12/15 22:32
by Fedeplay
Por el orden de las letras, seria debiles abajo. Al reves de lo que decimos nosotros

Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 03/12/15 22:46
by Alexei
Mmm feo. Si como dice fede lo "normal" serian puños arriba y patadas abajo.... para no variar la conf de un Metal Slug por ej, donde (en un mando de PS2):

Cuadrado = disparo
Equis = salto
Redondo = bomba

Compartiendo esa config en Mame te sale:

Puño debil - Patada debil
Puño fuerte - Patada fuerte

Por eso digo que seria lo "adecuado", igual para el Samurai Shodown, de todos modos como dice Fede de puños arriba y patadas abajo a lo SF2 tambien esta bueno....

Como que hay que estandarizar esto, sino cuando haya que cambiar controles o algo asi muchos se van a sentir incómodos de no encontrar los botones en el lugar que estan acostumbrados.

Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 03/12/15 22:52
by Magnus87
Hacete uno de estos y listo

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Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 13/12/15 21:07
by sakichanes
vicgus wrote:Fede la posta es el 98, que es un dreammatch. Desde el 99 en adelante cambia un poco bastante con los strikers, pero si le das duro al 98, la transición en los otros es mas fácil.
Iba a decir algo similar.

Yo empecé tarde, por el 99, me bailaron sabroso en la play1 y jugué mucho tiempo hasta que me defendia. Hace un par de años conseguí el XIII para Steam y fue como empezar de nuevo.

Anteayer consegui el 98, lo habia jugado de pibe pero no muy profundamente. Tiene personajes rotísimos, cosas que a simple vista parecen re desniveladas, pero a la larga, para empezar, me parece el mejor. De ahí pasas al 99 y sos el rey, porque el 99 está pulidísimo al lado de éste, es más correcto y medido.

De ahi saltaría al que sea que juegan en sus juntadas y al carajo, no es una ciencia tampoco, es distinto solo en cosas claves, las mecanicas son las mismas. El tema principal es el timing y qué personaje elegis, porque acá si hay mucha variedad que cambia mucho (te pueden decir lo mismo de SF, pero a la larga la mayoría funciona igual, salvo contados como Sangief).

Resumiendo: 98 - 99 - el que jueguen.
najadentaku wrote:Image
jaaaaaaaaa :lol:

Re: KOF - King Of Fighters... empezar

Posted: 13/12/15 23:59
by fede2222
Saki.. Jugas SF?

Enviado desde la Commodore 64