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Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 01/09/16 16:41
by GyroMan
crossfitero wrote:Vector wrote:Listo! vamos a ponerle un cooler a la SNES!

Es la consola mas cool de la historia. No lo necesita.
zing!
Yo tengo que reconocer que me considero más seguero ahora, pero en su momento anhelaba la snes, siempre me pareció hermosa. Ahora, el diseño de la MD model 1 me parece genial.
Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 01/09/16 23:40
by Icarus Samus
En generaciones pasadas me parece que era un poco más común que en los multiplataforma se notara la diferencia de potencia y de características de las distintas maquinas. Pienso sobre todo en segunda y tercera generación. Por ejemplo el montezuma tiene un montón de ports y hay diferencias notables. Donkey kong lo mismo. Casi que vale la pena probar y disfrutar de todas las versiones. Luego se fue usando más lo de hacer el juego exactamente igual en todas las plataformas y entonces la más potente agarra esa potencia y se la mete en el tujes

Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 02/09/16 10:07
by Magnus87
Igualmente a la hora de ports, no siempre era la mismo grupo de desarrollo y algunos casos ni la misma empresa.
Era o es un laburo que se manda a hacer a otros por lo cual crea cierta diferencia entre versiones
Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 02/09/16 11:36
by guidachu
Shinnok wrote:Nintendo siempre la tuvo adentro, no hay con que darle a la gran Sega

Es verdad, nintendo siempre la tuvo adentro...a la guita, y sega la tenia tan grande que se la autodio y se fundio...
Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 02/09/16 11:40
by Shinnok
En Sega pecaron de innovación cuando no les daba el cuero ni la tecnología, más un manejo de la empresa muy parecido al que tenemos en nuestro país...
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Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 02/09/16 11:46
by najadentaku
Lo peor de el tema de guerra de consolas es cuando se ponen a discutir sobre las razones por las cuales a las empresas les fue bien o mal, como si tuvieran un doctorado en economía o experiencia manejando empresas multinacionales.
Lo mismo cuando se discutre hardware, una minoría del publico videojueguil tiene una idea o dos del tema, pero la mayoria va y se fija en los specs en wikipedia y compara numeros como si fueran caramelos y el que tiene mas gana.
Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 02/09/16 14:19
by guidachu
Shinnok wrote:En Sega pecaron de innovación cuando no les daba el cuero ni la tecnología, más un manejo de la empresa muy parecido al que tenemos en nuestro país...
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Para mi fue algo lamentable, me hubiera seguido gustando que sega existiera hasta hoy en dia, el family, la genesis y la snes siempre van a ser las consolas top para mi, con honorable mencion al GB.
Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 02/09/16 14:48
by DRAKE HARRIS
najadentaku wrote:Lo peor de el tema de guerra de consolas es cuando se ponen a discutir sobre las razones por las cuales a las empresas les fue bien o mal, como si tuvieran un doctorado en economía o experiencia manejando empresas multinacionales.
Lo mismo cuando se discutre hardware, una minoría del publico videojueguil tiene una idea o dos del tema, pero la mayoria va y se fija en los specs en wikipedia y compara numeros como si fueran caramelos y el que tiene mas gana.
Sega genesis era mas mejor porque tenia pixel jiggling pero fundio por la inductancia economica energetica.
Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 02/09/16 14:52
by Shinnok
guidachu wrote:Shinnok wrote:En Sega pecaron de innovación cuando no les daba el cuero ni la tecnología, más un manejo de la empresa muy parecido al que tenemos en nuestro país...
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Para mi fue algo lamentable, me hubiera seguido gustando que sega existiera hasta hoy en dia, el family, la genesis y la snes siempre van a ser las consolas top para mi, con honorable mencion al GB.
Plah imaginate los arcades que sacaron en su época de esplendor, más el activator (control de movimiento), los anteojos 3D, consolas con conexión a internet... todo lo que actualmente su usa, super mal empleado. Las ideas ya estaban de antes...
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Re: El Blast Processing: Un chamuyo comercial?
Posted: 02/09/16 14:59
by guidachu
Shinnok wrote:más el activator (control de movimiento), los anteojos 3D, consolas con conexión a internet... todo lo que actualmente su usa, super mal empleado. Las ideas ya estaban de antes...
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Si, y como lo demostro diego, ya lo habia hecho atari.