Re: FPS
Posted: 03/05/12 1:49
Portal cuenta como FPS?
Porque los dos son espectaculares.
Porque los dos son espectaculares.
Sep, cuenta.ferhound wrote:Portal cuenta como FPS?
Porque los dos son espectaculares.
Te recomiendo que juegues al Crysis, tenes distintas maneras de terminar las misiones y bastante exploracion. Te tiro otros : Stalker,Stalker ClearSky,Stalker Call of Prypiat,Farcry, Farcry2 ( un poco repetitivas se pueden tornar las submisiones ) Boiling Point ( no lo jugue, pero por lo que tengo entendido es una especie de FPS+Sandbox ) Postal2.SpiralPegasus wrote:3. Para mi son esos juegos que "están ahí".
Hay demasiados, y son demasiado genéricos para mi gusto.
Junto a la jugabilidad lo que más valoro en un juego es la creatividad y, en un plano menor, la posibilidad de explorar y jugar con variantes o descubrir secretos (replay value).
Y bueno, nada de eso lo encuentro en ningún FPS... de hoy día.
Doom, Quake, Serious Sam y DOOK NOOKEM son otra historia. Pero son esos y un par más y nada más. Estoy tentado de conseguirme el Turok de N64 y ver que onda.
jaja...y yo que no me animaba a hacer un comentario al respecto.BIRC wrote:Ser gamer y escribir "Dook Nookem" es una contradicción![]()
Hay formas y formas, yo no le falté el respeto al amigo, fue algo graciosoGuly wrote:jaja...y yo que no me animaba a hacer un comentario al respecto.BIRC wrote:Ser gamer y escribir "Dook Nookem" es una contradicción![]()
Bueno che, que un error lo comete cualquiera
Si obvio Adam, yo no estaba refirièndome a lo que se puede o no se puede hacer. Sino simplemente a la relaciòn entre motor gràfico y gràficos (valga la redundancia). Hay muchos FPS que son motores previos modificados hasta quedar irreconocibles. El Alien Trilogy, a què te hace acordar?Adam Jensen wrote:Ahora entiendo lo que quisiste decir, pero te serviría sólo para motores viejos como el del Doom donde no tocás el motor del juego sino que armás un WAD que después lo carga el motor del Doom. Más adelante es un poco más complejo, por ejemplo en el caso del Deus Ex, que si bien es cierto que en Wikipedia dice que usa el Unreal Engine 1, el motor que usa está tan modificado que no podés cargar los assets en el UE1 y esperar que funcione.scaramouche wrote:Con el motor de un juego, cambias los sprites, los mapas y podès armar otro juego, ya que es lo que maneja los gràficos. De ahì que podès usar paks para el DOOM , con diferentes gràficos y mapas,pero el motor sigue siendo el mismo. Y ahi tenès hasta juegos de SONIC , de ALIEN, etc corriendo sobre el mismo engine del DOOM. Como el HERETIC y el HEXEN tambièn.Adam Jensen wrote:No entendí eso de que el motor de un juego puede ser usado para su caracterización gráfica.

La relación entre el motor de un juego y los gráficos está en que el primero marca los límites de lo que podés hacer con lo segundo. O sea, te pone los límites en geometría, tamaño de texturas, cantidad de luces, partículas, efectos etc, pero no tiene una relación directa con el motivo de lo que estás mostrando, que un juego se parezca al Doom e incluso que use los assets del Doom no significa que esté usando el mismo motor.scaramouche wrote:
Si obvio Adam, yo no estaba refirièndome a lo que se puede o no se puede hacer. Sino simplemente a la relaciòn entre motor gràfico y gràficos (valga la redundancia). Hay muchos FPS que son motores previos modificados hasta quedar irreconocibles. El Alien Trilogy, a què te hace acordar?
Creo que ni los sprites del jugador le cambiaron... tambièn tengo entendido que el RESIDENT EVIL SURVIVOR (que mencionè en la lista de mis preferidos) està basado en un motor previo.
Lo del Thor y el Contra / Alien Hominid y Metal Slug habría que averiguarlo, pero por más que se jueguen parecido, si son de distintas empresas y ninguna le compró el motor a la otra, lo más probable es que no compartan una sola línea de código. Lo del Pacman y el Phoenix es distinto, vos en un mismo hardware podés crear distintos tipos de juego, ya sea hardware de PC, consolas o Arcade, es como preguntarse como es posible que el Super Mario Advance y el Mortal Kombat Advance (se llama así) puedan correr en el mismo sistema siendo tan diferentes.scaramouche wrote: Esto claro no es exclusividad de los FPS: el Thor de DS es el Contra 4 con modificaciones y cambio de sprites, el Alien Hominid GBA no es mas que el Metal Slug con diferentes sprites aunque parezcan juegos que no tienen ni papa que ver (hablo de portàtiles porque de lo que no es portàtil no tengo la mas jue hiena idea). Bueno de hecho el Pacman y el Phoenix usaban el mismo hardware aunque uno se pregunte como es posible y que tendràn que ver uno con otro..
Saludos Adam