Re: Grandes Estafas
Posted: 14/11/12 0:18
El comentario sobre los juegos basados en películas es excelente.
Y creo que ahí está el gran ejemplo sobre porqué pueden salir juegos y ports o conversiones que son "estafas", según nuestro amigo Alexei.
El problema principal, creo, es cuando se sacan los juegos en tiempos basados en estrategias tipo publicitarias.
No está mal ponerse un límite de tiempo para que no ocurra lo que pasa con casos como el "Duke Nukem Forever", pero tampoco el otro extremo de sacar todo como pan caliente para aprovechar una movida marktinera.
Cuando es el marketing lo que domina el tiempo de desarrollo y las pautas artísticas, por lo general, efectivamente, el resultado es un producto "estafa".
Justamente, muchas cuestiones que se le pueden criticar a juegos de la saga Mortal Kombat, si uno lee o ve un reportaje con lo que contaba Ed Boon sobre el proceso de desarrollo, muchas de las fallas y errores se debieron a la presión para que cierta versión del juego saliera de forma estratégica basándose en la competencia y movidas así.
Entonces después tenés conversiones que salen raras o malas porque se subcontrató a otras empresas para que sacaran los ports como "pan caliente" y así.
Ojo, entiendo que a veces es inevitable aprovechar cierta movida para mantener a flote un proyecto. Pero en sagas reconocidas en su tiempo, podían tardar lo necesario para que una continuación sea original o un port respete a la versión principal, aunque sea en hardware más limitado.
Hay varios ejemplos donde en sagas que ya no necesitan tanta publicidad porque tienen una base de seguidores interesados por anticipado, se tardó bastante tiempo para ciertas continuaciones, para que los juegos fueran de buena calidad.
Y otros casos que, como ocurre con las películas, sacan dos o tres productos iguales con ligeras diferencias para aprovechar el momento, con CERO respeto a quienes se engancharon con pasión al primer juego por sus características y fueron defraudados con poco originales continuaciones...
Y cuando me refiero a "poco originales" no me refiero a cambiar completamente la esencia de un juego.
Me refiero a la diferencia entre un Mortal Kombat 1 y un Mortal Kombat 2 (una continuación excelente, pese a algunas cuestiones que se pueden criticar) y un Mortal Kombat 3 con sus continuaciones como el Ultimate o el Trilogy que casi fueron un "copy / paste" y llenos (MUY llenos) de bugs y errores.
Y creo que ahí está el gran ejemplo sobre porqué pueden salir juegos y ports o conversiones que son "estafas", según nuestro amigo Alexei.
El problema principal, creo, es cuando se sacan los juegos en tiempos basados en estrategias tipo publicitarias.
No está mal ponerse un límite de tiempo para que no ocurra lo que pasa con casos como el "Duke Nukem Forever", pero tampoco el otro extremo de sacar todo como pan caliente para aprovechar una movida marktinera.
Cuando es el marketing lo que domina el tiempo de desarrollo y las pautas artísticas, por lo general, efectivamente, el resultado es un producto "estafa".
Justamente, muchas cuestiones que se le pueden criticar a juegos de la saga Mortal Kombat, si uno lee o ve un reportaje con lo que contaba Ed Boon sobre el proceso de desarrollo, muchas de las fallas y errores se debieron a la presión para que cierta versión del juego saliera de forma estratégica basándose en la competencia y movidas así.
Entonces después tenés conversiones que salen raras o malas porque se subcontrató a otras empresas para que sacaran los ports como "pan caliente" y así.
Ojo, entiendo que a veces es inevitable aprovechar cierta movida para mantener a flote un proyecto. Pero en sagas reconocidas en su tiempo, podían tardar lo necesario para que una continuación sea original o un port respete a la versión principal, aunque sea en hardware más limitado.
Hay varios ejemplos donde en sagas que ya no necesitan tanta publicidad porque tienen una base de seguidores interesados por anticipado, se tardó bastante tiempo para ciertas continuaciones, para que los juegos fueran de buena calidad.
Y otros casos que, como ocurre con las películas, sacan dos o tres productos iguales con ligeras diferencias para aprovechar el momento, con CERO respeto a quienes se engancharon con pasión al primer juego por sus características y fueron defraudados con poco originales continuaciones...
Y cuando me refiero a "poco originales" no me refiero a cambiar completamente la esencia de un juego.
Me refiero a la diferencia entre un Mortal Kombat 1 y un Mortal Kombat 2 (una continuación excelente, pese a algunas cuestiones que se pueden criticar) y un Mortal Kombat 3 con sus continuaciones como el Ultimate o el Trilogy que casi fueron un "copy / paste" y llenos (MUY llenos) de bugs y errores.