si salte con un "ehhhh no saltes vieja" fue más para reforzar mi argumento que para otra cosa
Aha...
No estoy completamente de acuerdo. O sea, es cierto lo de los juegos. Pero en el caso de las consolas hay una clara estrategia de mercado que hace que se fomenten ciertos titulos siempre. Algo que estudiabamos en sociologia y producción es que una marca es como un amigo que tenes que invitar a tu casa, y por lo tanto es esencial que tenga una personalidad clara. Toda marca de consolas sabe eso desde un ppio. y si bien es cierto que conviene abarcar un espectro relativamente amplio, se hace siempre pensando en abarcar un mercado especifico. Creo que se puede vislumbrar el mercado a que apuntaba cada consola claramente sin entrar en subjetividades. En el caso de las PCs como no habia ningun ente central maquiavelico el enfoque creo que se dio más por los usuarios que la aceptaron, el mercado balanceandose a si mismo como en los libros de texto de capital jajaja.
Bueno, si, hay 2 maneras de ver las cosas: pensando en la gente como un rebaño, o pensar en la gente como individuos. A ninguno de los que estamos posteando aca nos llego el Family Game o el Genesis por medio de la estrategia de mercado, fue por la pirateria. Y tambien muchos de nosotros le debemos una gran gran parte de nuestro inicio en el mundo de los videojuegos a los arcades. Las consolas son como los hermanos menores de los arcades.
A su vez, la mezcla de juegos japoneses y occidentales que jugamos hizo que tengamos una percepcion de los videojuegos mas amplia. Esta perfecto lo que decis de la demografia, pero acordate que hay culturas diferentes en el mundo, y lo que funciona en USA no funciona en japon, y definitivamente tampoco en Argentina, cada pueblo tiene su forma de ver el mundo. Osea que se yo, fijate la estrategia de marketing de Sega of America en los 90s y comparala con lo que hacia Sega en Japon, nada que ver.
Es decir, estoy de acuerdo con lo que decis, pero creo que no se aplica mucho aca, y creo que este thread se refiere, primero, a todos los que estams en RG, y segundo en general, a todos los argentinos que crecieron jugando videojuegos (y paises vecinos y demas, de donde son algunos de los usuarios del foro). Hablar de lo que queria hacer NOA en USA en los 80s o como era la escena PCera de los universitarios yankis de esa misma epoca como que no tiene mucho que ver con lo que estaba pasando aca. Esta bueno saberlo como dato historico, pero mas que nada se eplica a un momento especifico, en un lugar especifico. El mundo no es USA ni Japon solamente.
No estoy de acuerdo en eso ultimo, pero de cualquier manera te repito que no era a lo que apuntaba. D&D jugado en campañas juveniles, maduras o infantiles es un juego de mecanicas complejas, estadisticas matematicas y capacidades narrativas significativas. Nace como una evolucion de un wargame medieval (que eran jugados por tipos de 40 para arriba en general) y se populariza en las universidades como el juego antes de los videojuegos. Luego se trata de abrir el mercado, pero en sus inicios era una cosa bien jarkorrr para tipos de 20 para arriba minimo.
Creo que vos confundis adultez con nerdeada, disculpame la observacion.
Te repito, muchos juegos de arcades estaban apuntados a distinto tipo de gente: oficinistas, pandillas motoqueras, punks, nerds, etc etc (y esto obviamente se traslado a las consolas ya que al final era la misma gente la que trabajaba en los arcades y en los juegos de consola en muchos casos). La unica diferencia que veo entre los juegos D&D con estadistica, matematica y todo eso y un beat em up de arcade es que uno es para nerds y el otro para berretines callejeros que se quedaban vagueando en los arcades. Los puede disfrutar esos juegos gente que no sea ni nerd ni berretin? Por supuesto.
En todo caso trata de vos hacer lo mismo y pensar que no tengo una agenda oculta en cada post que hago.
Ok, voy a tratar de leerte menos entre lineas.