MASTERGLORY wrote:Scara... Leia, leia, leia y no podia estar mas deacuerdo con tu comentario... Pero llego el final y quede WTF!!!!!
Tal vez entendi mal, pero
Con ese criterio (game gear no comparable con game boy)
Todo lo que dijiste antes no tiene sentido!!!!
Porque si vamos al caso lo mismo pasa con el psvita y el 3ds!!!!! Son de la miisma epoca, pero de distinta generacion tecnologica, ya que la psvita llega casi a la tecnologia PS3 mientras que la 3ds llega casi a la tecnologia del wii en cuanto a graficos...
Para mi la gg y el gb son 100% comparables tambien...
Pucha ... no sirvo para político! Imaginate un discurso mio:
"Les daré incremento de sueldo del 25% a todos, reduciré los impuestos,bajaré el precio de la cerveza..... ahhh pero aumentaré la jornada laboral a 10 horas" (y ahí me perdí el voto de MASTERGLORY y del 99 % de la gente

)
Mhhhh ... mirá lo que pasa es simple Master. Lo primero que dije yo creo que es una realidad objetiva. Digo, las comparativas de estos dos modelos son hechas por empresas de mercadeo , revistas de review, etc. Una compite con otra. Ahora bien, está claro que el XPERIA PLAY por ejemplo , si bien es una consola de la misma generación , es otra cosa.. es un híbrido. El target es diferente. ¿Sabés cual es el target de la XPERIA PLAY? Si te digo te case de culo... pero lo hablamos hace poco en un workshop de SEOs. "Los gamers reprimidos"
¿Te diste cuenta que toda la publicidad apunta a los "gamers reprimidos", la gente común que no compraría la VITA porque la familia lo mata pero que puede comprar un XPERIA PLAY tranquilo argumentando que es un teléfono?
Bueno ahora vamos a la Gameboy vs Gamegear. En esa época para mi en el mundo portátil había dos grupos bien definidos:
- las monocromáticas sin luz de cuatro pilas (GAMEBOY , SUPERVISION, GAME MASTER, GAMATE, MEGADUCK)
- las policromáticas retroiluminadas de 6 pilas de 16 bits en general (TURBOEXPRESS, NOMAD, GAME GEAR, ATARI LYNX)
Entonces no hablamos de meras diferencias tecnológicas entre una y otra , sino de diferencias conceptuales. Las primeras apuntaron a la autonomía , la larga duración de las pilas, la durabilidad del producto usando tecnologías seguras. Las segundas apuntaron a que las portátiles fueran versiones portátiles de máquinas de mesa.. la GAME GEAR es un SMS portátil, la NOMAD es una MEGADRIVE portátil, el LYNX pretende ser una ARCADE portátil, la TURBOEXPRESS es una PC ENGINE PORTÁTIL)
Entonces , ponele.. SEGA no sacó una monocromática en el 90 que tuviera algo diferente a la GAMEBOY. Siguió otra línea.
Si vamos a los 80 nos encontramos también con 3 estilos: las VFD, las LED y las LCD TIMING. No podemos entonces comparar las portátiles MATTEL con las GAME AND WATCH NINTENDO, porque son conceptualmente diferentes.
A eso me refería.
No es si es mas o menos polenta, sino si conceptualmente son lo mismo. Asi la VITA tenga 2000 veces mas procesador, y la 3DS tenga dos pantallas en lugar de una, conceptualmente son lo mismo. Consolas de videojuegos, con unidad de memoria extraíble propietaria, batería recargable, jugabilidad en línea, realidad aumentada en los juegos, juegos de jugabilidad 3d, etc, etc.
Y apuntan al mismo mercado. Yo opino (es muy personal) que SEGA y NINTENDO enfocaron a dos tipos de compradores diferentes con sus consolas GAME GEAR y GAMEBOY. GAMEBOY apuntó al pibe que la metía en la mochila y la llevaba a la escuela, GAME GEAR apuntó al pibe que jugaba en el sillón de la casa sin joder con ningún cable a los papás que querían ver la tele.
(me baso en la publicidad de época)
Saludos