Sega vs Sega
A Sega como fabricante de consolas ya le hemos hecho diversas autopsias, analizamos el pasado, revivimos las decisiones chotas que tomaron y rebobinamos y le dimos play esperando que de alguna manera algo se dé de otra forma para que el presente sea distinto.
ERA POR ABAJO!
Así, que en esta entrega, nos vamos a dedicar a que la bronca nos la llevemos nosotros, los que tenemos algo de cariño por Sega. Y para los nintenderos que deben estar leyendo esto regocijándose, sepan que se viene un capítulo dedicado que los va a dejar con más bronca que este.
La Previa
Si bien a Sega le iba bien en arcades, en consolas fue una historia diferente.
Al querer sumarse a la ola, no le fue bien.
Hayao Nakayama era el presidente entonces, y vio que podían volcar el conocimiento en arcades al mercado hogareño en Japón, que recién estaba naciendo en 1982.
Primero intentaron con la SG-1000 (sólo salió en Japón) y luego con la Mark III / Master System.
Si bien la Master System tenía mejor hardware que la Famicom/NES, Nintendo tenía agarrados de los testículos a los desarrolladores third parties: si hacían un juego para la Famicom, no lo podían hacer para otra consola.
Los únicos lugares donde la Master System triunfó fue en Europa y en Brasil.
La tercera chance la intentó con su Mega Drive, que salió a competir con la NES el 29 de Octubre de 1988.
A saber: una semana antes Nintendo lanzaba el Super Mario 3. Para que se den una idea de cómo les estaba yendo.
En Estados Unidos la largaron el 14 de Agosto de 1989. Esperaban vender un millón de unidades durante el primer año. Pero vendieron sólo la mitad.
Como venían pifiándole, Nakayama raja al CEO de Sega of America y contrata a Tom Kalinske a mediados de 1990.
Kalinske la tenía clara con los negocios de entretenimiento. Venía de laburar en Mattel con grandes logros: durante los '70 revivió a las marcas de Barbie y Hot Wheels y en los 80 largó la línea "Masters of the Universe"

YO TENGO EL PODERRR
Kalinske no era del palo de los videojuegos, pero se asesoró y le presentó a Nakayama un plan:
- Seguir con las campañas publicitarias agresivas ("Genesis does what Nintendon't")
- Crear un departamento yanqui para desarrollar videojuegos enfocados en el mercado occidental
- Bajar el precio de la consola
- Incluir el juego Sonic con la consola, reemplazando al Altered Beast.
Nakayama le habrá dicho algo como
"mirá, me parece que te la fumaste en pipa, pero bue, si estás loco la cagada me la mandé yo al contratarte, así que si te digo que no, quedo como el culo en casa y no quiero que mi jermu me siga rompiendo cada vez que llego. Dale para adelante"
Para 1992, Sega en EE.UU. tenía el 65% del mercado.
Le quitaba el primer puesto a Nintendo, que venía invicto desde 1985.
Los celos
Peeero, no todo son canciones de festejo.
Hay mucha diferencia entre las culturas oriental y occidental. Y en cuanto a negocios, parece que se notan aún más.
En vez de alegrarse por cómo la Genesis se movía en el occidente, los nipones parece que se pusieron celosos.
Pero no se podía negar que la estaban pegando.
Aunque le hagan un par de mínimos cambios a la versión yanqui del Sonic:
Voy a contar de manera resumida algunos ejemplos del tironeo que hubo entre las dos Segas:
- Sega Japón se dedicaba a hacer el hardware. Cuando presentan el proyecto de lo que sería la Saturn, los yanquis le advierten que va a ser un quilombo desarrollar para esa consola. No escucharon.
- Kalinske comienza a charlar con el fundador de Silicon Graphics, como para ver una alternativa. Del resultado de la charla, le presentan un posible chipset a Japón. Los nipones dijeron "juira". Silicon Graphics le termina vendiendo la tecnología a Nintendo, que sería la base para la N64
- Kalinske se junta con los de Sony, que venían bajoneados porque hace poco Nintendo les cerró la puerta en la cara con la "Nintendo PlayStation". Arreglan un trato que a Sony de Japón les gustó. Pero Nakayama odió. Se canceló el trato.
- Igualmente, no todo fueron palos para Japón. Los ponjas tranquilamente se podían reir a distancia del 32x que se hizo en EE.UU.
- Con la salida de la Saturn en yanquilandia, cosa que los estadounidences no querían porque todavía le veían vida a la Genesis (en una época donde la SNES empezaba a mostrar los Donkey Kong Countries), la cosa fue para peor: los obligaron a anunciar en la primera E3 que la consola no iba a salir más adelante, sino que ya estaba disponible. Eso hizo que muchos retailers se sintieran traicionados porque no les habían avisado, y directamente se rehusaron a vender Saturns. Y encima los juegos que tenían disponibles eran poco atractivos.
Poco después de la salida de la Saturn, Kalinske renunció como CEO.
Hubo movidas interesantes con la Dreamcast, pero para ese momento Nintendo y Sega ya le habían hecho lugar a Sony, que si bien fueron medio malos para diseñar joysticks, fueron buenos para hacer una serie de consolas exitosas
(y matar al sentir de paso)
https://www.ign.com/articles/2009/04/21 ... ry-of-sega
https://en.wikipedia.org/wiki/Sega