[PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

En este Subforo tenemos todos los "PRESS START" de consolas hechos hasta el momento. Entrá, buscá tu juego preferido y si no lo encontrás, hacé tu propio informe!
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policenaut
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by policenaut »

Tocho, claro que es joda!! :lol: :lol:
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jokeradvance
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by jokeradvance »

A mi si me interesan los datos tecnicos....
olle tocho que tan cierto es que el N64 dejaba poquisima memoria disponible para texturas,algo asi como 64k y que para remediar eso a los programadores les tocaba utilizar otras herramientas, no las standard de nintendo y que en pos de eso sacrificaban frame-rate.
y la otra es a ciencia cierta es verdad que el n64 movia la mitad de poligonos por segundo que el psx? me refiero claro a todos los efectos y bondades montadas y si el n64 podia mostrar poligonos mas "pelados" o simples que el psx.
Por hoy no es mas hehehe
no me pienso inscribier con esa rana de mier......
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TRWOV
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by TRWOV »

En efecto, el RCP solo tenia 4KB de memoria lo cual limitaba la calidad de las texturas. Lo del framerate pues ya dependia de la astucia de cada desarrollador como tu dices. Uno de los desarrolladores mas duchos fue Factor 5. Ellos crearon un motor grafico que podia mostrar fuentes de luz practicamente ilimitadas. Dicho motor se llamo el motor "Infernal" y fue usado en el juego de Indiana Jones. Tambien desarrollaron el motor de Rogue Squadron que permitia mostrar infinidad de terrenos con un muy buen campo de visión. Claro que tuvieron que usar microcodigo y saltarse las middleware de Nintendo para lograrlo.

El N64 era capaz de mostrar 100,000 poligonos por segundo con todos los efectos encendidos. Tambien tenia un modo Turbo que le permitia mostrar 500,000 poligonos por segundo con poligonos texturizados, una similares a los de PSX, pero Nintendo nunca permitio su uso. Cabe mencionar que el N64 contaba con administración de nivel de detalle (LOD) lo cual le permitia disminuir la carga poligonal. Es decir, si por ejemplo se mostraba un cubo, el N64 solo renderaba en memoria las superficies visibles. Ademas los objetos que se encontraban a lo lejos se mostraban con menos poligonos.
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by TOCHOslim »

jokeradvance wrote:A mi si me interesan los datos tecnicos....
olle tocho que tan cierto es que el N64 dejaba poquisima memoria disponible para texturas,algo asi como 64k y que para remediar eso a los programadores les tocaba utilizar otras herramientas, no las standard de nintendo y que en pos de eso sacrificaban frame-rate.
y la otra es a ciencia cierta es verdad que el n64 movia la mitad de poligonos por segundo que el psx? me refiero claro a todos los efectos y bondades montadas y si el n64 podia mostrar poligonos mas "pelados" o simples que el psx.
Por hoy no es mas hehehe
Bueno , para empezar solo te dire que los datos especificos acerca de las carcateristicas reales de Nintendo 64 no fueron desvelados sino hasta recien llegado los ultimos meses del año 2006, por lo tanto todos los datos proporcionados por Silicon Graphics o Nintendo con fecha anterior a esa tienen una probabilidad de un 99.9 % de que sean falsos, o sea que jamas fueron proporcionados por SGI o NOA, sino que son un invento.

En mi opinion hacer una compracion entre PS1 y N64 acerca de cual de las 2 posee mayores capacidades para el manejo de poligonos seria muy dificil o casi imposible, la Nintendo 64 es capaz de implementar varios efectos de iluminacion y filtros en sus texturas que PS1 no puede reproducir debido a su GPU menos avanzado,

Por ejemplo, Nintendo 64 siempre, (con esto digo siem-pre, ALWAYS!) utiliza el filtro "Trilinear mip mapping interpolation" por mas que ninguna textura sea renderada encima del poligono, ademas de otros efectos, o sea que comparar el frame rate de un mismo juego en ambas plataformas careceria de sentido, ya que no es lo mismo 100.000 poligonos de N64 que la misma cifra en PS1, o en otras palabras, el mismo numero de poligonos "pelados" de N64 no son lo mismos que en PS1.
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by gusaxe »

¡No sabía que había salido una versión para una consola de 16bit! :o

Me moría por algo así en la génesis cuando jugué al primer SF alpha,me conformaba con los superpoderes del fatal fury 2 y del yu-yu hakuyo :8): :8):

Saludos.
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by shokan_kong »

exelente trabajo TRWOV la verdad es un juegazo!!!!!
muy buena review!!
por otro lado que bueno que en los alpha se allan agregado personajes del final fight.
en este juego a pesar de que no este se puede ver a andore en el stage de guy :P:P:P
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by Shinnok »

shokan_kong wrote:...en este juego a pesar de que no este se puede ver a andore en el stage de guy :P:P:P
A Andore lo pusieron recién en el Street Fighter 3 3rd Strike bajo el nombre de "Hugo". Las animaciones que tiene son muy graciosas :)
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by fuego20 »

bien amigo gran trabajo te mandaste con el juego que marco mi vida lo tenia para sega saturn no lo puede conseguir para snes,me mata jugando a los arcade a este juego buenisimo rewiew gracias TRWOV
yo solo se que no se nada
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by TRWOV »

Ahora que SFA2 salio en la Consola Virtual quise festejar haciendo este videito :)
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¿Qué hacen allí? ¡Vayan y hagan mas rica a Nintendo! :lol:
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Re: [PRESS START] Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Post by Snake-Eyes »

exelene review.
SFA2 fue probablemente el ultimo juego que me compre para mi SNES alla por 1998.
Me parece uno de los mejores juegos de la consola y no perdio nada importante comparandolo con las versiones mas pulentas.
Steam ID : Nippuriense
Nintendo networ ID : SnakeFer
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