5ta generación (2da parte)
Seguimos con los joysticks de la 5ta generación.
Tenemos a este especimen:
Bello y raro, pero bello
Como esta generación empezaba a querer mostrar juegos en 3D, se necesitaban algunos cambios para que un jugador pueda moverse en un entorno tridimensional.
La apuesta de Nintendo fue sacar un joystick para jugadores de tres manos (?)
Como los Homo Sapiens terrestres no teníamos 3 manos, tuvimos que conformarnos con usar alguna de estas variantes:
El joystick es bastante cómodo de utilizar. Es un toque más grande que el de SNES, pero al usarse con el dpad, la sensación es parecida.
Cuenta con:
- Un D-Pad a la izquierda
- Un stick analógico en la parte central inferior
- El botón start arriba del stick
- 4 botones "C" frontales (con la intención inicial de manejar la cámara en los juegos 3d)
- Botones A y B frontales más grandes, debido a que la mayoría de los juegos usan 2 botones
- 2 botones superiores L y R
- Un botón Z debajo del grip del stick analógico
- Un puerto de expansión debajo
El diseño del control se pensó para usarse con las manos en las 3 posiciones mostradas en la imagen.
Con las manos en los cuernitos externos, uno podía disfrutar de juegos en 2D.
Con la mano izquierda en el centro, manejando el stick analógico y la mano derecha en la parte idem, la intención era manejar juegos en 3d
Otra variante para juegos 3d era sostener la mano izquierda en el extremo izquierdo y la derecha sobre el stick analógico.
Los que jugaron más juegos que yo en la N64 podrán decir en qué juegos se utilizaba cada forma. Nunca lo usé con la última variante.
El puerto de expansión se utilizaba para colocar diferentes accesorios:
- Rumble Pak: permitía que el joystick vibrara en algunos juegos. La N64 fue la primera consola que ofreció esta funcionalidad
- Memory Pak: algunos juegos necesitaban grabarse en memorias externas
Es un lindo joystick en general. Encima salieron variantes de colores, para mayor acumulación.
El talón de Aquiles del joystick es su stick analógico. Por un error de diseño, el plástico del stick "erosiona" la base, haciendo que con el tiempo se vuelva más suelto, hasta quedar casi inutilizable.
A varios del foro nos pasó sufrir con esto. Por suerte, hay algunas soluciones caseras:
http://www.retrogaming.com.ar/forum/vie ... f=4&t=6479
O podemos comprar un repuesto que zafa para la mayoría de los juegos:
http://www.retrogaming.com.ar/forum/vie ... =4&t=10541
O de última, hacer un poco de catarsis:
http://www.retrogaming.com.ar/forum/vie ... 4&p=276779
Además de solucionar el tema del stick con repuestos, hay variantes del joystick de third parties, que también solucionan (o intentaban solucionar) algunos temas de diseño:
Más info:
http://nintendo.wikia.com/wiki/Nintendo_64_controller
https://www.thevintagegamers.com/2013/0 ... ernatives/
Como me estoy extendiendo con los posts, voy a cortarlo acá y después cierro por un lado con el mejor joystick para juegos 2d y las variantes, y con el horrendo joystick que se volvió standard (no sé por qué, por ahí no lo patentaron adecuadamente)