Hermosa inspiración dejó el joy de Saturn. No sé por qué no aprovecharon mejor ese diseño.
En fin, vengo a cerrar la 5ta generación con algo que esperaba hacer hace un tiempo:
5ta generación (última parte)
Tenemos al primer joystick de la PlayStation. Que salió a fines de diciembre del '94 en Japón y durante el '95 en el resto del mundo.
Todos sabemos que Sony no era del palo de los videojuegos. Todos sabemos que de un proyecto fallido con Nintendo (y acá tenemos a la gran N para culpar por la existencia de la PS), Sony decide ingresar en el mundo de los videojuegos por su cuenta.
Si vemos los prototipos de la Nintendo PlayStation, podemos darnos cuenta de la inspiración del joystick de Sony:
Básicamente, es un mando de SNES, con algunas modificaciones para que no lo acusen de copiarse la tarea.
- Hay 4 botones frontales: círculo, cuadrado, triángulo y x (que volvió mucho más lento decir "apretá A! apretá B!" cuando se enseñaba a un amigo a utilizar los controles)
- 4 botones superiores, que si bien son incómodos, no están tan mal.
- Select y Start
- Y por último una aberración de Dpad. Supongo que debió haber una discusión sobre que Nintendo tenía la patente de su Dpad y mucha gente se puso a deliberar de qué manera Sony podía tener su versión. Lo loco es que ganara esta forma:
Además, al diseño le agregaron unos cuernitos para agarrarlo mejor. Pero no mucho más.
Personalmente, me parece muy incómodo y peor aún en juegos de pelea donde hay que hacer movimientos como una U o un cuarto de círculo.
Ya lo comenté varias veces, en su momento quise tener una Saturn y no una PS1. Y una de las razones de la elección fue el mando.
No me gustaba para nada.
Pero bue, la PS1 se convirtió en la consola más vendida de su generación por lejos. Fueron varios factores que ayudaron a eso. Pero definitivamente, el joystick no fue uno
Pero sí creo que gracias a que fue la más vendida, la forma de su joystick fue copiada en varios gamepads de PC y alternativos.
En fin, un par de años después, en 1997, Sony mostró al mundo su solución analógica, para muchos de los juegos en 3D:
Qué innovadores!
Si bien fueron los primeros que presentaron dos sticks analógicos, que vienen de 10 para muchos juegos, entre ellos los FPS, no hubo mucho pensamiento en este cambio: "pongámosle dos sticks entre los cuernitos, ahí hay lugar" habrá dicho alguien en japonés.
Lo más loco de todo es que este modelo siguió casi sin variaciones por las 2 generaciones siguientes de PlayStation.
Algunos dirán que fue tan bueno que no necesitó cambios. Otros dirán "Si no está roto, no lo arregles"
Sabían que la distribución del teclado QWERTY se hizo así para retrasar el tipeo?
En la época que empezaron a fabricar máquinas de escribir, los fabricantes tenían miedo que si la gente escribía muy rápido, los tipos (los cositos de metal que pegan sobre la hoja cuando se pulsa una tecla) se podían llegar a pegar unos contra otros.
La solución fue desordenar el abecedario, sin pensar mucho en la distribución que quedó.
Tiempo después, un chabón (Dvorak) sí se puso a investigar una manera de encontrar una mejor distribución, una que haga disminuir errores y que aumente la velocidad de tipeo. El tipo presentó su teclado, mucho más eficiente que el QWERTY. Pero a nadie le importó, todos ya habían aprendido a usar el otro, que fue el que terminó imponiéndose como standard.
Eso es lo que pienso que hizo Sony con su gamepad
