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Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 02/02/18 15:35
por Magnus87
Al parecer a todos nos les gusta la idea o al menos no les parece posible un "IDE amigable" para hacer juegos de NES por lo cual empezaron a trollear a los desarrolladores de este proyecto argumentando que venden humo, que todos los juegos serán iguales, que habrá muchas limitaciones que nunca muestran un gameplay etc, etc....

Por lo cual se decidió lanzar un pequeño juego utilizando NESMaker llamando "Troll Burner"


Troll Burner - MADE WITH NESMAKER

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 02/02/18 15:45
por DRAKE HARRIS
Yo tengo mis dudas tambien.

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 02/02/18 15:53
por Guly
Jaja, copado ese Troll Burner :D

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 04/02/18 0:27
por Fedx
:( Excelente!! Pero me prometi terminar al menos un juego de Atari antes de meterme en otra :(

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 05/02/18 13:06
por Magnus87
DRAKE HARRIS escribió:
02/02/18 15:45
Yo tengo mis dudas tambien.
Quitando humo, editando sprites...


Making NES games with NESmaker - Part 7

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 05/02/18 17:01
por DRAKE HARRIS
¿Puede editar sprites? uy dio! jamas en la vida vi nada igual. Ya mismo les doy toda mi plata.

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 05/02/18 17:30
por Seibu
El trolleo y la respuesta del Troll Bruner "hecho en un fin de semana" no podría estar más guionada.
Igual mal no les fué: ya juntaron 175.000 verdes.

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 05/02/18 18:01
por Magnus87
Sabemos que hubo muchas estafas mediante crowdfoundig sin embargo quiero creer que este no es el caso.

Si, este no es el primer editor de sprites, tenemos desde clásico Nesticle hasta YY-CHR entre muchos otros. Esto viene a ser un "todo en uno", programa, dibuja y arma tu propia música, ahí si que creo yo que tiene su propio merito .

Quien no quiera este programa puede aprender a programar en Assembler para un 6502

Igualmente no creo que lleguen ni en pedo a la nueva meta de 256 mil verdolangas

Imagen
****This wouldn't be a NES inspired project if we didn't give it 8 levels to defeat! And it wouldn't be an 8-bit project without being nerds and including the number 256 (each byte has 256 possible values). So, we've included the Mother of All Goals. Josh and I have conceived of a way that we could handle some of the core memory remapping from the GUI in an intuitive way (as intuitive as this sort of thing can be), without ever having to go into the code. What does this mean for you, the user? You would get to make some broad decisions as far as how many memory banks to use for graphics, how many for music, how many for levels...etc, and would be able to custom organize them to fit your exact needs, similar to some of the decisions we're making in code for many of the modules. For those of you asking for FPS and point and click adventure games or big cut scenes, this stretch goal would go very far in creating those, which have wildly different graphics needs. There are a million other reasons why this would be useful for advanced users. It's something that we'd like to include. However, it will take a lot more time, focus, and testing. This may not be ready by the time the tool is released, and may be an update a few months later. But if we can hit this stretch goal it will give us that much more time to work on it, and everyone who is a backer will have access to this update.

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 05/02/18 18:47
por DRAKE HARRIS
Yo soy muy desconfiado con estas cosas.

Re: [FAMICOM-NES] NESmaker

Publicado: 05/02/18 20:13
por SaturnAR
El problema es que cuando el hardware es tan limitado, intentar abstraer la programación y gráficos tiene una penalización en optimización. Cualquiera que ha trabajado en la creación de videojuegos sabe que cuando se escribe código correctamente, es insuperable. Ojalá llegue a concretarse.